Le migliori carte comuni e non comuni Limited rosse di Innistrad: Midnight Hunt

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Innistrad: Midnight Hunt sta inaugurando una rotazione tanto attesa nello Standard, ma il formato Limited si sta anche configurando come un complesso puzzle che aumenta il livello di difficoltà dopo un set estivo relativamente semplice.

Il set autunnale è incentrato sulle tradizionali coppie di colori con diverse meccaniche nuove e di ritorno che sono incentrate su varie sinergie tribali. Umani, Vampiri, Zombie e Lupi Mannari sono le principali tribù rappresentate in Midnight Hunt.

Midnight Hunt uscirà su Magic Online e Magic Arena il 16 settembre, con un’uscita completa in tutto il mondo da tavolo il 24 settembre.

Il rosso è un eccellente colore complementare per i lupi mannari G/R, gli incantesimi U/R e l’aggro degli umani R/W. C’è una massa critica di danni diretti, creature aggressive e modi per sfruttare il giorno e la notte in Rosso.

Tenete d’occhio il Rosso quando Midnight Hunt e Innistrad: Crimson Vow saranno draftati insieme come parte dell’evento Double Feature in arrivo il prossimo anno.

Ecco le migliori carte rosse comuni e non comuni di Midnight Hunt per la Limited.

Vandalo di pietra focaia

Brimstone Vandal è una creatura solida che è difficile da bloccare e interagisce con il tema della perdita di punti vita di Red e con la meccanica Daybound e Nightbound del set. Rosso e Nero sono incentrati su effetti aggiuntivi che si innescano se un avversario perde punti vita in quel turno. Brimstone Vandal infligge un danno quando il giorno diventa notte o la notte diventa giorno. Anche se il tuo mazzo non si concentra su Daybound e Nightbound, lo stato del gioco cambierà naturalmente.

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Sia che tu usi il Nero o il Verde come secondo colore, Brimstone Vandal sarà generalmente una carta giocabile.

Bruciare il Maledetto

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La rimozione è importante in Limited. Burn the Accursed è una magia costosa a cinque mana, ma è un Istantaneo, colpisce il tuo avversario o due danni ed esilia una Creatura quando la uccide. Vale la pena giocare questa carta per affrontare una Creatura bomba o una minaccia dell’avversario che può tornare dal cimitero.

Fendente della Luna

Questo potrebbe essere il miglior comune rosso del set. Se è giorno, allora Moonrager’s Slash è un bel tre danni istantaneo per tre mana. Non è fantastico, ma certamente non è male. Se è notte, questa carta diventa Lightning Bolt. Un mana per infliggere tre danni a qualsiasi bersaglio è una rimozione di prima qualità e in un set incentrato su Daybound e Nightbound, non dovrebbe essere una quantità significativa di volte. Gioca questa carta.

Pira Catartica

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Cathartic Pyre è un pezzo versatile di rimozione. La carta infligge tre danni a una creatura o a un Planeswalker, il che è utile in qualsiasi fase del gioco. La seconda abilità fa sì che Cathartic Pyre sia una carta giocabile in Limited. Essere in grado di scartare due carte, in un set con Flashback, e pescare così tante carte è prezioso. Questa è una magia di rimozione che non è mai morta in mano. Ogni mazzo rosso probabilmente ne userà una, se riesce a prenderla.

Foraggiatori affamati

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I quattro drop rossi sono un successo o un fallimento in Limited. Sono tipicamente creature aggressive che vengono bloccate da mazzi go-wide con bloccanti chump. Famished Foragers sembra essere un successo. Questo Vampiro di quattro mana ha un corpo standard di 4/3 con due forti abilità. Se un avversario perde punti vita nel turno in cui lo lanci, generi tre mana rossi. Questo permette un grande turno di doppio incantesimo e rende effettivamente Famished Foragers un 4/3 a una mana.

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Se non hai niente da lanciare con quei tre mana extra, la seconda abilità di Famished Foragers ti permette di spendere quel mana per rovistare. Non varrà la pena averne 3 nel tuo mazzo Limited, ma una dovrebbe essere sempre presente.

Drago Purificante

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Questa minaccia evasiva deve essere affrontata, ma con tre punti di forza non schiva la maggior parte delle rimozioni basate sui danni in Midnight Hunt. Questa carta richiede una risposta o finirà la partita rapidamente, comunque. L’innesco dell’attacco va bene. Non ucciderà molte creature, ma potrebbe forzare gli scambi in combattimento facendo scendere a due una creatura con tre punti di forza.

Purificare Drago si sbarazza bene delle pedine Zombie Decadute, infliggendo loro due danni.

Frenesia Lunare

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Lunar Frenzy è un eccellente trucco di combattimento con il potenziale per essere una condizione di vittoria. Come trucco da combattimento, ti aiuta a vincere il combattimento con un sostanziale aumento di potenza per il costo e dando alla tua creatura First Strike. Come finitore, l’abilità di Lunar Frenzy di dare a una creatura Trample è un modo efficace per superare quell’ultimo pezzo di danno. Questa carta è ottima in qualsiasi fase del gioco e vale la pena giocarla.