Hidetaka Miyazaki dice che Elden Ring sarà più una questione di strategia che di abilità

Hidetaka Miyazaki dice che Elden Ring sara piu una questione di Kz8qJtH 1 1

Il direttore Hidetaka Miyazaki rivela che il prossimo Elden Ring sarà difficile come Dark Souls 3. Anche in questo caso, si concentrerà più sulla strategia che sull’abilità.

Da quello che sembra, Elden Ring sarà un gioco meno difficile dei suoi predecessori. Questi includono titoli come Bloodborne e Dark Souls. Hidetaka Miyazaki e FromSoftware stanno cercando di punire ancora meno i giocatori per consentire una migliore strategia.

Elden Ring sarà difficile come Dark Souls 3

In un’intervista con Famitsu, Miyazaki ha parlato dei dettagli generali sul loro titolo più atteso, Elden Ring. Noto per essere il successore dell’ultra difficile Dark Souls, i fan sono pronti a conoscere ulteriori dettagli sul gioco.

All’interno dell’intervista, nota che la difficoltà è più bassa per consentire una migliore libertà di gioco. Questo è in contrasto con il modo in cui hanno fatto Bloodborne e Sekiro, che sono noti per la loro difficoltà.

Penso che il livello di difficoltà come gioco d’azione puro sia più basso rispetto ai titoli che hai citato, ha risposto Miyazaki, in riferimento alla difficoltà di Sekiro e Bloodborne.

Penso che sia facile fare un paragone con Sekiro, ma ci sono opzioni per sfidare una certa minaccia dopo aver alzato il livello, e il multiplayer. Per questo motivo, penso che l’immagine di difficoltà più vicina sia quella di ‘Dark Soul III’, ma rispetto a quello, c’è libertà di cattura, nuovi piani strategici come l’evocazione di spiriti e lo stealth, e il multiplayer.

FromSoftware aggiungerà ancora boss difficili

Hidetaka Miyazaki e FromSoftware si stanno chiaramente muovendo verso una direzione familiare ma diversa con Elden Ring. Da quello che sembra, stanno cercando di mantenere il loro pubblico di base felice. Allo stesso tempo, stanno anche spingendo per nuovi giocatori.

LEGGI  EA sta esplorando il possibile rebranding di FIFA

Per mantenere la difficoltà bilanciata, Miyazaki nota che alcuni dei boss metteranno a dura prova i giocatori.

Sulla premessa che il grado di libertà di cattura è alto, abbiamo un boss terrificante con una risposta ferma e dura, mentre facciamo attenzione a non essere un duro ostacolo al progresso del gioco stesso, ha detto Miyazaki.

Come ho detto all’inizio, questo gioco ha un alto grado di libertà, e si può rimandare un boss se non si è bravi contro di esso, oppure si può scegliere di non combatterlo fino alla fine. Inoltre, per quanto riguarda il multiplayer, l’ostacolo per diventare un host e farsi aiutare da qualcuno è più basso che nella serie Dark Soul.

Elden Ring riceverà probabilmente molti miglioramenti alla qualità della vita e alla difficoltà da Hidetaka Miyazaki e dal suo team. Questi dovrebbero tradursi bene quando il gioco uscirà l’anno prossimo.

Immagine in evidenza per gentile concessione di Bandai Namco Entertainment Europe/Youtube Screenshot