Friday the 13th: The Game’ avrebbe potuto avere meccaniche di gioco come ‘Among Us’.

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Se non fosse per il suo dilemma legale, Friday the 13th: The Game potrebbe essere caratterizzato da uno stile di gioco simile a Among Us.

L’adattamento videoludico del popolare franchise horror Venerdì 13 potrebbe avere il successo di cui godono alcuni dei suoi contemporanei. Con uno stile che vede un gruppo agire in modo cooperativo contro un altro per la sopravvivenza, giochi come questo traggono forza dal coinvolgimento. Il tipo che un gruppo di amici sostituirebbe facilmente un film popcorn senza rimpianti.

Ma nonostante il suo forte appeal di base, il progetto congiunto di più studi di gioco semplicemente non è destinato ad essere. Questo a seguito di una disputa legale che vede il suo sviluppo apparentemente fermato appena un anno dopo il lancio. Eppure, sono situazioni come questa che sollevano certe curiosità, soprattutto su ciò che avrebbe potuto essere. A quanto pare, un pensiero persistente come questo non è necessariamente estraneo al gioco, più che altro al suo creatore.

Dal punto di vista di un creativo

Mettendo il suo sentimento sulla questione, il co-creatore del gioco Wes Keltner ha dato un pezzo della sua mente su quella che avrebbe potuto essere una caratteristica eccitante. Questo arriva in un tweet piuttosto lungo via TwitLonger.

Secondo il creatore, il gioco è stato pianificato per avere una modalità di gioco che è un po’ simile a Among Us. Entrando nei dettagli, il game designer solleva una presunta caratteristica chiamata Paranoia. In essa, tutti i giocatori apparirebbero come consiglieri nel gioco. Ciò significa che non c’è nessun Jason di cui diffidare e da cui sopravvivere all’inizio.

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Caratteristica comune

Ma cos’è un gioco horror asimmetrico se non c’è solo un assassino? Cos’è un gioco del gatto e del topo, se non ci sono che i topi, senza il felino? Eppure, è proprio da qui che deriva la somiglianza tra i due giochi citati: uno dei consiglieri si trasformerà inevitabilmente in un cattivo.

I fan accaniti di Fortnite hanno probabilmente già visto lo stile. In particolare, quelli che sono rimasti in giro quando lo sparatutto Battle Royale si è legato agli Avengers portando Infinity War. Durante l’evento, un giocatore può trasformarsi in Thanos imbattendosi casualmente nell’Infinity Gauntlet. In modo simile, Paranoia trasforma un consigliere in Jason tramite una maschera Parte 5.

Per lo più divertimento

Il cambio, tuttavia, non sarà visibile fin dall’inizio. Dando così ad uno dei giocatori una sorta di travestimento come il malvagio consapevole. Poiché la suspense sarebbe un tema dominante, i partecipanti sono quindi messi sulle spine per indovinare chi è l’assassino. Molti, più o meno, al proprio intuito.

È una premessa interessante, soprattutto per il genere, come testimonia lo stesso Keltner. Ma ammette anche che, pur essendo così, il concetto richiede ancora un po’ di approfondimento. Aveva momenti di divertimento, ma aveva bisogno di più lavoro.

Immagine usata per gentile concessione di RabidRetrospectGames/YouTube Screenshot