TFT cambia le regole sui componenti aggiuntivi del tracker matchmaking

TFT cambia le regole sui componenti aggiuntivi del tracker matchmaking ADAc6T 1 1

Riot Games sta cambiando la sua posizione sui componenti aggiuntivi del tracker del matchmaking in Teamfight Tactics a causa dei giocatori che hanno craccato il codice dell’algoritmo, secondo il direttore del design del gioco Stephen Mortdog Mortimer.

L’algoritmo di matchmaking di TFT aveva lo scopo di fornire un senso di casualità su chi un giocatore avrebbe combattuto dopo. E per un certo periodo è stato efficace, spingendo a bandire gli add-on di tracker matchmaking per garantire l’integrità dell’autobattler. I giocatori alla fine hanno decifrato le regole del matchmaking ed è diventato tracciabile, però, ha detto Mortdog nel suo thread di Twitter oggi, con un conseguente cambiamento temporaneo che permetterà agli add-on tracker del matchmaking di TFT.

La decisione di permettere agli add-on di tracker per il matchmaking arriva dopo la rivelazione della prossima meccanica di Set Six Hextech Augment, che include un effetto che permette ai giocatori di vedere chi sarà il loro avversario prima del combattimento in ogni fase. Il cambiamento è temporaneo, tuttavia, e il team di TFT sta lavorando per rendere il matchmaking ancora una volta casuale.

Il nostro obiettivo è quello di cambiare un giorno il matchmaker per tornare al nostro obiettivo di essere meno prevedibile, e quando ciò accadrà questi add-on non funzioneranno più, ha detto Mortdog.

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Uno dei motivi principali per cui Riot e il team TFT hanno cambiato la loro posizione sugli add-on per il matchmaking tracker ha a che fare con il lavoro richiesto per decifrare l’algoritmo attuale. Tracciare il tuo prossimo avversario richiede di tenere traccia dei combattimenti sulla carta, che non è una prova di abilità che TFT è interessata a testare, ha detto Mortdog.