Tencent usa il sistema di riconoscimento facciale per mitigare il gioco illegale tra i giovani

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Tencent sta cercando di evitare che i giovani giocatori giochino durante il coprifuoco usando un sistema di riconoscimento facciale. Chiunque sembri un po’ troppo giovane in certe ore del giorno sarà automaticamente disconnesso come risultato.

Il 2019 ha visto la Cina rilasciare una legge che limita il tempo che i bambini, compresi gli adolescenti, trascorrono con i giochi. Essenzialmente una legislazione volta a combattere la dipendenza dai giochi, essa impone ai giovani di smettere di giocare tra le 10 PM e le 8 AM. Tuttavia, oltre le ore di coprifuoco, i bambini sono autorizzati a trascorrere almeno 90 ore a giocare. Un bonus extra fino a tre ore, se fissato in un giorno festivo.

Il volto è la chiave

Rispettando la legge, Tencent sta lanciando il programma Midnight Patrol. La sua funzione è fondamentalmente quella di scansionare il volto delle persone e confrontarlo con gli utenti esistenti nel database. Di conseguenza, chiunque venga sorpreso a violare le regole viene cacciato dal sistema. Il suo approccio sistematico vede chiunque usi i prodotti di Tencent inevitabilmente legato al sistema ed essere soggetto alle sue rigide linee guida.

Tuttavia, nonostante la sua capacità avanzata, non ci si aspetta che il sistema sia perfetto nelle sue modalità. Questo implica che potrebbero esserci degli errori, ma ci saranno anche delle contromisure per affrontarli, se dovessero verificarsi. Per esempio, nel caso casuale che un adulto venga scambiato per un bambino, il sistema rifà la scansione. Questo per garantire che la persona dietro il dispositivo abbia un motivo legittimo per giocare.

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Buon affare

Tencent è una delle aziende più prolifiche provenienti dalla Cina. Con un portafoglio che elenca così tanti titoli, l’applicazione del sistema di riconoscimento facciale non sarà però immediata. Inizialmente, il nuovo sistema è destinato a influenzare almeno 60 dei suoi titoli. Tuttavia, come per Digital Trends, potrebbe esserci un’eccezione alla regola. In particolare, indicando il popolare titolo MOBA, League of Legends.

Apparentemente un approccio che colpisce due coorti distinte all’interno della Cina in modo diverso, l’accoglienza della legge è stata prevedibilmente polarizzante. Da un lato, gli adulti lodano la misura per il suo effetto apparentemente di buon auspicio per la vita dei bambini. Cioè, più tempo per fare qualcos’altro invece di passare il tempo libero su un dispositivo. Dall’altro lato, gli adolescenti sono insoddisfatti di quanto le misure siano state dannose per la loro libertà.

Resta da vedere come la nuova misura influenzerà il business di Tencent. Ma così com’è, le prospettive sul futuro dell’azienda sono buone a seguito di investimenti di successo in essa.

Immagine utilizzata per gentile concessione di Tencent