Sledgehammer dettaglia cosa c’è nella beta di Call of Duty: Vanguard, incluso cosa è stato cambiato dall’alpha

Sledgehammer dettaglia cosa ce nella beta di Call of Duty Vanguard wst8F96G 1 1

Sledgehammer Games ha rivelato cosa possono aspettarsi i giocatori dalla open beta di Call of Duty: Vanguard, che inizia in accesso anticipato il prossimo fine settimana.

Ci saranno cinque mappe giocabili nella beta: Champion Hill, Hotel Royal, Gavutu, Red Star e Eagle’s Nest nel secondo fine settimana. I giocatori saranno in grado di macinare e livellare le armi fino al livello 30 e i giocatori PlayStation avranno due slot extra per il loadout personalizzato.

La beta avrà anche una nuova modalità chiamata Patrol. È basata su Hardpoint e presenta una zona di punteggio in movimento quasi costante; se gli operatori vogliono accumulare punti per la loro squadra, devono tenere il passo e muoversi per la mappa all’interno di questo punto Patrol.

Sono disponibili anche le modalità classiche. Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed e Search and Destroy saranno giocabili. Anche Champion Hill è presente, insieme a Patrol, quindi ci sono sei modalità totali da giocare nei due fine settimana della beta.

Lo sviluppatore ha anche rivelato i cambiamenti che sono stati apportati al gioco dal test alpha di Champion Hill della scorsa settimana. La lista completa dei cambiamenti può essere trovata qui sotto.

Potete leggere il post sul blog di Sledgehammer per saperne di più su cosa aspettarvi dalla beta. La beta inizia su PlayStation il 10 settembre e arriva su Xbox e PC il fine settimana successivo.

LEGGI  Le cose stanno diventando serie tra Jennifer Lopez e Ben Affleck - di nuovo

Aggiornamenti visivi

Nel corso dell’Alpha, abbiamo ricevuto una notevole quantità di feedback riguardanti la visibilità, ha detto Sledgehammer. Abbiamo apportato diversi miglioramenti grafici che dovreste notare nella Beta, e abbiamo risposto al feedback dei giocatori riguardo alla scarsa visibilità quando si subiscono danni, e ai problemi di visibilità con l’illuminazione dei personaggi/mappa.

  • Sovrapposizione dei danni:
    • Raffinata la sovrapposizione dei danni quando si è feriti per aiutare a mantenere la visibilità.
  • Illuminazione:
    • Ridotta la densità della nebbia solare.
    • Aumentata la luce del bordo intorno ai giocatori per aiutarli a separarli dallo sfondo.
  • Adjusted overall exposure—aka we turned up the lights.

Audio tuning

The audio team has made improvements to weapon sounds that will be ready in time for Beta including:

  • Non-player footstep volume slightly increased.
  • Non-player weapon volume slightly reduced.
    • Note: Non-player is anyone that isn’t you (enemies and teammates).
  • Announcer volume and callout frequency reduced.
  • Global MP mixing pass to improve informative audio for gameplay

Champion Hill spawn tuning

“Throughout the Champion Hill Alpha, we observed spawn issues that resulted in players spawning very close to other players,” Sledgehammer said. “To address this, the design team has adjusted the spawns on Champion Hill.”

  • Abbiamo messo a punto le posizioni degli spawn e regolato la logica generale degli spawn. Se tutto va bene, questo dovrebbe eliminare qualsiasi altro spawn di Angela & Dwight.
  • Abbiamo eliminato quello spawn in cortile che ti costringeva a 3 secondi di contatto visivo imbarazzante con il tuo avversario. Sapete, quello.

Correzioni in cantiere

Abbiamo ricevuto segnalazioni di problemi di visibilità delle targhette e del tracciamento della mira attraverso i muri distruttibili, ha detto Sledgehammer. Mentre queste correzioni probabilmente non saranno pronte prima della Beta, vi assicuriamo che saranno affrontate prima del lancio. Ecco quali problemi abbiamo identificato per le correzioni e un po’ di informazioni sul perché questi bug stanno accadendo:

  • Abbiamo identificato un muro distruttibile a Champion Hill con un modello di collisione non corrispondente. Anche se appariva come un muro solido, c’era un buco che permetteva al raycast di passare attraverso e mostrare le targhette.
  • Nota: La visibilità delle targhette funziona facendo un raycast da voi agli altri giocatori. Se c’è qualcosa che lo blocca, la targa non dovrebbe essere visibile. Per favore, tenetelo a mente mentre giocate e fate una segnalazione se qualcosa sembra fuori posto.
  • Siamo consapevoli che ci sono altri problemi legati alla targhetta e all’assistenza alla mira e abbiamo un’indagine in corso su come risolverli. Le clip di gioco sono state una grande risorsa per i nostri team per trovare e risolvere questi problemi, quindi continuate a portarle.
LEGGI  Aggiornamento sulla terza stagione di 'Dr. Stone': tutto quello che c'è da sapere