Riot è riluttante ad aumentare la produzione di League of Legends VGU in modo significativo in futuro

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Gli aggiornamenti visivi di League of Legends rendono i campioni vecchi e superati di nuovo rilevanti, migliorando la qualità visiva, ammorbidendo il gameplay e contribuendo a creare uno standard in tutto il gioco. Ma Riot ha le sue priorità altrove.

Il lead champion designer Bryan Axes Salvatore dice che gli sviluppatori non disdegnano le VGU, ma devono affrontare una serie di problemi che limitano il numero di campioni su cui possono (e vogliono) lavorare alla volta.

Uno dei problemi principali con i VGU è il ricambio tra i giocatori esistenti dei campioni, ha detto Axes in una risposta a un post sul subreddit della Lega. Anche gli aggiornamenti rispettosi e di minore disturbo possono indurre alcuni giocatori a lasciare il campione.

Tutti vogliono più VGU dei campioni che non giocano, ma poche persone vogliono che il gameplay del loro principale cambi in modo significativo, ha detto Axes. Dobbiamo tenere a mente che mentre un VGU ben fatto dà qualcosa di bello da giocare, toglie anche qualcosa che qualcuno amava.

Questo risuona particolarmente con i pony da un solo trucco, i giocatori che giocano esclusivamente un campione.

L’esempio più recente di un VGU è l’aggiornamento del 9 giugno del Dr. Mundo. In questa circostanza, i cambiamenti sono stati visti sotto una luce positiva, ma non è sempre così. Gli aggiornamenti a Volibear, Fiddlesticks e Pantheon nel 2019 e 2020 hanno ricevuto un’accoglienza mista da parte della comunità.

Un altro problema con i VGU è che sono molto più costosi dei nuovi campioni, secondo Axes. Gli sviluppatori devono spendere una notevole quantità di tempo e risorse per aggiornare le skin. Per un campione come Dr. Mundo, si tratta di 11 skin, il che significa assumere artisti VFX perché non ce ne sono mai abbastanza per tutti.

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Gli sviluppatori vedono un picco di vendite su quelle skin, ma non quasi quello che vedrebbero dal rilascio di nuove skin. Questo costo è in gran parte sul lato artistico, quindi spedire VU invece di VGU non ci aiuta molto, ha detto Axes.

Detto questo, i devs vogliono fare più VGUs di quelle che hanno fatto per il 2021, ma il tasso probabilmente non è destinato a salire enormemente in futuro.

Vogliamo farne più di uno in un anno ed è abbastanza probabile che ne faremo più di uno l’anno prossimo, ha detto Axes. Non sostituirà tutti i nuovi campioni per un dato anno o qualcosa del genere. Se riusciamo a trovare dei trucchi intelligenti per ottenere un tasso più alto, in particolare su cose meno dirompenti (veri VU, o VGU leggeri in stile Ezreal per campioni come Jax), lo perseguiremo sicuramente.