Rilasciata una patch di correzione estesa per Elite Dangerous

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Dopo un grave contraccolpo da parte dei giocatori, Frontier Developments ha rilasciato un altro nuovo aggiornamento per il suo titolo Elite Dangerous.

Solo pochi giorni fa, un aggiornamento per Elite Dangerous è arrivato dagli sviluppatori. Tuttavia, non è servito a molto perché la maggior parte dei giocatori ha continuato a lamentarsi sui social media.

Dettagli della nuova patch di Elite Dangerous

L’angoscia dei giocatori è stata tale che molti di loro hanno persino chiesto un rimborso ai negozi online. In seguito, Frontier Developments si è fatta avanti e ha riconosciuto i problemi.

Giovedì, l’account Twitter ufficiale di Elite Dangerous ha condiviso la notizia dell’ultima patch.

Essa porta tonnellate di miglioramenti aggiuntivi ed estesi al gioco.

Il forum principale del titolo ha detto che altri aggiornamenti emergeranno se i problemi non saranno risolti.

Continuiamo a indagare sulle vostre preoccupazioni circa le prestazioni, l’UI e la tecnologia planetaria di Odyssey e condivideremo le informazioni con voi non appena le avremo.

Cosa c’è di nuovo nell’ultima patch?

Ecco tutte le principali modifiche in arrivo nell’ultimo aggiornamento di Elite Dangerous:

Audio

  • I suoni delle trivelle negli insediamenti sono stati migliorati.
  • Il mix audio sarà coerente, con le altre schermate, nella schermata Edit Loadout con le console degli starport.
  • Suono implementato per il pop-up UI di Turbo Lift.
  • C’è una correzione per gli offset sulle posizioni audio di ricarica dell’arma.
  • Le voci degli annunciatori delle piattaforme di atterraggio non trapeleranno in altre piattaforme di atterraggio.
  • Ora ci sarà un effetto sonoro quando si cambia modalità legale/illegale sugli strumenti.
  • Sono state aggiunte le linee di dialogo per la scansione del giocatore mancante.
  • Durante il combattimento, la respirazione rimarrà udibile. Tuttavia, non sarà udibile in una tuta non potenziata.
  • Sono state apportate modifiche al mix sugli skimmer.
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Carattere

  • Quando si spara con il fucile in ADS, i problemi di animazione sono stati risolti.
  • Corretto il valore emissivo errato sulle spalle di alcuni PNG.

Cosmetici

  • È stato risolto un problema per cui si verificava un ritardo durante l’anteprima dei pezzi di equipaggiamento per le gambe e la parte superiore del corpo.
  • Risolto un problema relativo alla scelta tra caschi trasparenti e opachi per la tuta di volo.

Crash/Stabilità

  • Sono state apportate delle correzioni per quanto riguarda i noti soft lock. Si verificavano quando si cambiava rapidamente prospettiva durante una ricarica.
  • Risolto un problema relativo a un crash che si verificava quando si applicava la Weapon Handling Mod.

Esplorazione

  • Le ombre EVSM sono state riattivate nella mappa dei sistemi e delle galassie.

Interazioni

  • È stato risolto il problema per cui a volte non c’era nessun bottino quando si spawnava negli armadietti che si trovavano negli edifici dell’habitat.
  • Risolti altri problemi per cui la salute del giocatore diminuiva rapidamente quando si accedeva nuovamente a uno spazio sociale.

Illuminazione e VFX

  • Aggiunte braccia visibili extra negli insediamenti agricoli.
  • Il materiale del vetro esterno emissivo e la gamma di dissolvenza sono bilanciati.
  • Le stazioni spaziali ora hanno nuove LUT per gli interni.

Potete trovare tutti i dettagli sul forum di Frontier, nel caso vogliate sapere tutto.

Elite Dangerous è ora disponibile per PS4, PC, Xbox One e Mac.