Psychonauts 2′ avrà una levetta di invincibilità per i giocatori occasionali

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Psychonauts 2 avrà un toggle di invincibilità sul loro gioco, citando che vogliono l’accessibilità nel loro titolo, notando che vogliono che tutti godano del loro sequel.

Finora, Psychonauts 2 è in arrivo il 25 agosto, e Double Fine sta facendo in modo che tutti possano giocare. Ora, hanno annunciato che stanno aggiungendo un toggle per l’invincibilità. Hanno dettagliato che comunque i giocatori cerchino di finire P2, si batte comunque P2.

Double Fine rassicura i giocatori che possono battere il gioco

Double Fine ha confermato che stanno lavorando su P2 da un bel po’. Notano anche che il gioco sta venendo al mondo senza crunch. Il sequel, comunque, avrà una levetta di invincibilità per evitare che i giocatori muoiano.

Il toggle stesso è lì per coloro che vogliono solo sperimentare il gioco senza difficoltà. Di per sé, è un’opzione di accessibilità necessaria per i principianti o i giocatori occasionali. Può anche essere utile per i bambini e per quelli con disabilità.

Detto questo, Double Fine ricorda a tutti che finire P2 in qualsiasi modo vi piaccia conta. Al di fuori dell’imbroglio vero e proprio, giocare in modo più facile o più difficile non ha importanza se i giocatori si divertono.

Se hai battuto Psychonauts 2 con la levetta dell’invincibilità attiva, hai comunque battuto P2, ha detto Double Fine sul suo Twitter. Uh, scusami, ho battuto Sword Guy Serious Time in modalità no hit hard e se non l’hai fatto non ti rispetto. e tipo, puoi anche commentare le cose se non sei al sesto grado di diamante in shooty mcBlam? Non credo. Figo, amico. Sei così figo!

Psychonauts era un classico di culto

Psychonauts 2 è una cosa bellissima. Il franchise è uno dei titoli più amati nel suo tempo, uscendo come un classico di culto. Ora, il sequel dovrebbe colpire bene coloro che hanno nostalgia del gioco.

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Double Fine, tuttavia, sta cercando di far entrare più persone nell’esperienza. Pensano che un toggle per l’invincibilità dovrebbe fare miracoli.

Tutte le persone dovrebbero essere in grado di godersi i giochi, ha detto Double Fine. Tutte le età, tutte le possibili esigenze. È un processo continuo e importante per la nostra industria e una sfida che dobbiamo affrontare.

Alla fine della giornata? Vogliamo che vi divertiate, che ridiate, che viviate una storia che vi riguarda. Nei termini che volete.

Il livello di difficoltà nei giochi è una conversazione da tempo immemorabile. Molti chiamano l’estrema difficoltà come gatekeeping, compresi titoli come Dark Souls. Anche allora, alcuni giocatori assaporano la sfida di un gioco difficile.

Indipendentemente da ciò, Psychonauts 2 dovrebbe essere una grande esperienza per tutti quando uscirà ad agosto.

Immagine in evidenza per gentile concessione di DoubleFineProd/Youtube Screenshot