Porta di ‘Zelda 64’ per PC probabilmente in arrivo con la decompilazione dei fan quasi completata

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Sembra che un port di Zelda 64 per PC sia nel mezzo, dato che i fan del titolo per Nintendo 64 hanno quasi finito di decompilare l’intero gioco.

Un progetto di decompilazione dei fan è in arrivo per Legend of Zelda: Ocarina of Time proprio ora. Secondo il loro ultimo aggiornamento, il gioco è all’80% di decompilazione. Questo lavoro indica un potenziale port di Zelda 64 per PC nel prossimo futuro.

Il team di Zelda 64 ha ricreato il gioco da zero

Zelda 64 è uno dei titoli più amati di tutti i tempi. Molti giocatori sono cresciuti giocando a questo fantastico titolo e ha solidificato il franchise in 3D. I fan stanno cercando non solo di far rivivere il gioco, ma anche di modificarlo per il bene degli hack e della conservazione storica.

Per più di un anno, lo Zelda Reverse Engineering Team (ZRET) ha cercato di fare il reverse engineering del gioco. Il loro obiettivo è quello di creare una versione parsable del codice C, non dissimile dal port di Mario 64 per PC.

Alcuni potrebbero mettere in dubbio la legalità del lavoro che fanno, ma la magia è nei dettagli. In molti casi, Nintendo può stroncare immediatamente tali progetti, definendoli codici e ROM di provenienza illegale. L’intero processo di reverse engineering è diverso.

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Il team ZRET non farà il porting per PC

Il port di Zelda 64 per PC ha buone possibilità di vedere la luce a causa di alcuni dettagli cruciali. Per cominciare, il gioco viene ricreato utilizzando linguaggi di codifica. Inoltre, il loro lavoro non sfrutta i beni protetti da copyright di Nintendo.

Detto questo, Zelda 64 raccoglierà molti dei benefici che sono arrivati a Mario 64 per il PC. Questi includono mod di miglioramento, piena scalabilità e persino una nuova grafica. Alcuni hanno persino aggiunto il ray tracing al gioco per creare un’esperienza completamente nuova.

ZRET stessa fa notare che stanno usando la versione Master Quest del gioco per GameCube. Questa versione permette loro piena libertà, incluso un modo per eseguire il debug del gioco.

Il team stesso non si occuperà del porting, tuttavia, dato che la loro attenzione è interamente rivolta alla decompilazione. Un altro team esterno si occuperà probabilmente del porting e ci vorranno dai tre ai quattro mesi per completarlo.

C’è molto codice che ha a che fare con la comunicazione con l’hardware N64. La pipeline di rendering del N64 è molto diversa dalle moderne OpenGL, per esempio, ha detto Rozlette, uno dei membri di ZRET intervistato da Ars Tecnica.

Come ogni fanbase, i fan di Zelda non vedono l’ora di vedere il port di Zelda 64 per PC. Una volta completata la decompressione, è solo una questione di tempo prima che i fan ci mettano le mani sopra.

Immagine in evidenza per gentile concessione di ElAnalistaDeBits/Youtube Screenshot