PlayStation Studios aggiunge la britannica Firesprite alla crescente lista di studi

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PlayStation Studios ha acquisito lo studio di sviluppo britannico Firesprite, meglio conosciuto per aver lavorato su titoli PlayStation VR come The Persistence e The Playroom di Sony.

Questo accordo è stato fatto dopo anni di collaborazione con Sony su vari progetti ed è la terza acquisizione per PlayStation Studios questa estate, dopo lo studio tecnico olandese Nixxes Software e lo sviluppatore di Returnal Housemarque.

In particolare, Firesprite è il 14° studio elencato come parte di PlayStation Studios, con molti dei suoi dipendenti che in precedenza lavoravano per Sony Interactive Entertainment dal suo studio di Liverpool, chiuso nel 2012.

Abbiamo avuto il piacere di lavorare con molti sviluppatori e publisher di talento in tutto il settore e PlayStation, in particolare, è stata un’amica e un partner di co-sviluppo per la maggior parte di un decennio, collaborando insieme su molti progetti interessanti, ha detto l’amministratore delegato di Firesprite Graeme Ankers. Ora, come studio first-party, sappiamo di avere il pieno sostegno di PlayStation nel promuovere la nostra eredità di combinare creatività e innovazione tecnica per offrire alcune esperienze davvero uniche per i fan di PlayStation.

Nel complesso, Firesprite ha più di 250 dipendenti, il che lo rende più grande di entrambi gli altri studi di Sony nella zona, Media Molecule e PlayStation’s London Studio, messi insieme. E l’ultima acquisizione della piattaforma sta lavorando su uno sparatutto multiplayer che cambia il gioco e un’ambiziosa avventura narrativa oscura, secondo gamesindustry.biz/articles/2021-09-08-why-playstation-is-buying-firesprite-one-of-the-uks-fastest-growing-games-studios” target=”_blank” rel=”noreferrer noopener”>gamesindustry.biz.

I team di PlayStation Studios sono culturalmente molto diversi tra loro. C’è una sovrapposizione, c’è sempre quell’impegno per la qualità, c’è sempre quella collaborazione… ma le esperienze che potete aspettarvi [da Firesprite] saranno abbastanza diverse dai team con cui avete familiarità ai PlayStation Studios, ha detto il capo di PlayStation Studios Herman Hulst a gamesindustry.biz. E questo mi piace. Penso che il nostro pubblico, la nostra comunità, meriti esperienze molto ricche e molto diverse. Alla fine della giornata, è questo che ci rende più forti.

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Hulst ha anche confermato che PlayStation Studios vuole che Firesprite guidi lo sviluppo di diversi titoli piuttosto che essere assegnato ad aiutare uno qualsiasi degli altri team interni di Sony in ruoli supplementari. Questo continua l’attuale strategia PlayStation di lavorare per coltivare progetti, talenti e studi per raggiungere gli standard di qualità della piattaforma.