Ecco le note della patch per l’aggiornamento Saison 5 Reloaded di Call of Duty: Black Ops Cold War

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Treyarch ha rivelato le note della patch per l’aggiornamento Saison Five Reloaded di Call of Duty: Black Ops Cold War, che sarà disponibile stasera alle 11pm CT.

L’aggiornamento include nuove mappe, modalità, armi, Operatori e molto altro, tra cui un sacco di contenuti per i giocatori Zombies. I punti salienti sono l’aggiunta di contenuti di prestigio per il livello stagionale 200, un bundle che presenta Judge Dredd, e un grande evento stagionale che inizia il 21 settembre.

L’aggiornamento debutta la modalità di gioco Demolition in Black Ops Cold War. La modalità prevede che una squadra attaccante tenti di distruggere due siti bomba nemici, mentre una squadra difensiva deve impedire agli attaccanti di far esplodere entrambe le bombe prima che scada il tempo limite.

In Zombies, Treyarch ci porta nuovi modi di giocare a Zombies a turni, Outbreak, Dead Ops Arcade 3 e Onslaught.

Il Rampage Inducer intensificherà l’azione per 20 round in tutte le mappe a turni, e per i giocatori di Outbreak ci sarà una nuova regione, Armada, e un nuovo evento mondiale, Black Chest. E più avanti nella stagione, la modalità Outbreak Survival metterà alla prova le abilità dei giocatori hardcore. Infine, Dead Ops Arcade 3 riceverà un’enorme serie di miglioramenti al gameplay, correzioni di bug e aggiornamenti della stabilità.

You can check out the long list of patch notes below:

Global

Prestige Shop

  • New Weapon Blueprint
    • “Hidden Terror” Sniper Weapon Blueprint added to the Prestige Shop.
  • Legacy Calling Cards
    • New Legacy Calling Cards and Animated Calling Cards added to the Prestige Shop.

Multiplayer

Maps

  • Zoo (6v6)
    • Zoo map added to Multiplayer rotation in 6v6 modes.
    • Zoo 24/7 added to Featured Playlists.

Modes

  • Demolition [NEW]
    • Demolition added to Multiplayer Featured Playlists.
    • Attacking team attempts to destroy two enemy bomb sites. Defenders must prevent the attackers from detonating both bombs before the time limit.
    • Time is extended after the first bomb site is destroyed.
    • In the event of a tie, a single neutral bomb site becomes active in Overtime, where the first team to successfully detonate the bomb wins the match.
  • 12v12 Moshpit
    • Added Zoo and Drive-In to the map rotation.
  • Zoo 24/7 [NEW]
  • Demolition [NEW]
  • Nuketown 24/7
  • Cranked Moshpit
  • Gunfight
  • Face Off 6v6
  • 12v12 Moshpit (now featuring Zoo and Drive-In)
  • Party Games
  • Multi-Team

Zombies

Round-Based Maps

  • Features
    • Rampage Inducer
      • New feature added to all round-based Zombies maps.
      • Players can now interact with an orange Essence canister at the start of each map to vote to induce Rampage. All players must vote to enable the feature.
      • Se abilitato, il tasso di spawn e la velocità di movimento degli zombie nemici saranno aumentati fino al Round 20 per un’esperienza più intensa per i giocatori esperti.
      • I giocatori possono votare per disattivare e attivare l’Induttore di furia a piacimento, anche una volta per round. Tutti i giocatori devono votare per disabilitare la funzione.
      • If left unused, the Essence canister will explode after Round 20.
  • Gameplay
    • Addressed an issue where scrolling through the scoreboard with a controller could toggle the flashlight.
    • Closed an exploit where players were able to gain access to locked portions of the map.
  • UI
    • Addressed an issue where players could receive placeholder medals from CRBR-S multi-kills on “Mauer der Toten.”

Outbreak

  • Regions
    • Armada
      • New Region in the North Atlantic Ocean added to Outbreak.
  • World Events
    • Black Chest
      • New World Event added to Regions in Outbreak.
      • Interact with the Black Chest and destroy what lies within to form a pact with the spirit inside for the current Region.
      • Once the pact is formed, the spirit will be summoned against nearby zombies when the player is low on health.
      • This ability is on a cooldown and its effect is shared with teammates.
  • Intel
    • Added new Saison Five Reloaded narrative Intel to discover.
  • Gameplay
    • Addressed an issue where Solo players could lose the ability to select loadouts after warping to another Region in a prior Outbreak session.
    • Addressed an issue where the Omega Helicopter would sometimes appear inconsistently on the mini-map.
  • Objectives
    • Closed an exploit that allowed players to escape the Holdout Objective in Alpine by using the Grapple Gun.
  • Local
    • Addressed an issue where selecting Zoo as a map in Local play was not correctly switching the mode to Outbreak.
  • PC
    • Addressed an issue where the legend was not appearing on the overhead map.
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Dead Ops Arcade 3

  • Stability
    • Added various stability/exploit fixes.
    • Aggiunte varie correzioni per alleviare ulteriormente gli errori Charlie 285 Military Gorilla.
    • Corretto un crash che poteva verificarsi se un giocatore si disconnetteva mentre si trovava nell’area bonus Ikari EggXit.
  • Gameplay
    • Generale
      • I giocatori che si sono disconnessi e sono rientrati in una partita in corso avranno ora il loro punteggio e i moltiplicatori di gemme ripristinati al loro livello più recente alla fine del loro ultimo round.
      • Aggiustati i tempi delle ondate della Stanza del giudizio per concedere più tempo alle partite a tre e a quattro.
      • Una torcia ora spawnerà sull’isola per le modalità Solo Advanced Start.
      • Gli spawn dei potenziamenti in prima persona non dovrebbero più raggrupparsi per evitare che un giocatore li consumi accidentalmente tutti.
      • Ridotti gli spawn di denaro dopo la fine del round, in modo che i giocatori non sentano più il bisogno di aspettare per i pickup.
    • Added a small collision ramp to one of the moving platforms by the volcano to make hitting the ramp via boosting easier.
    • Touching or standing in lava will now cause rapid death in First-Person.
  • Bonus Areas
    • Added 5% chance of golden egg spawns to the Chicken Coop bonus area.
    • Ikari EggXit bonus area now properly awards XP.
    • Locked the number of Ikari EggXit bonus area instances to 3 per game.
    • Ikari EggXit bonus area will now be removed from the available pool after Round 130.
  • Enemies
    • Nova Crawler
      • Nova Crawlers no longer have an initial movement speed variance set when they spawn in to prevent inconsistent increases/decreases in speed.
      • Nova Crawlers now spawn in at a consistent movement speed but can have their speed boosted by Nova Gas.
    • Werewolf
      • Adjusted Werewolf health and heal logic to alleviate situations where players cannot deal more damage than health being restored.
      • Each time the Werewolf restores health, it will now reduce the amount it can heal subsequently.
    • Pole Zombie
      • Pole Zombie health no longer scales with round number.
      • Increased the time a Pole Zombie is on the map before it considers planting a pole from 4 seconds to 5 seconds.
      • Pole Zombies are now slightly more likely to start a pole plant once it starts considering a plant.
    • General
      • Elephant in The Wild will now be damaged by player chickens.
      • Wolf and Ghost Wolf will no longer kill the player in one bite.
      • Gladiators will no longer have a rare chance to survive a Nuke drop.
  • Audio
    • Replaced level 2 and level 3 firing sounds for LMG/Rocket Launcher/Death Machine weapons with the level 1 fire sound to reduce the loudness of these weapons in First-Person.
  • Correzioni di bug
    • Arene
      • Risolti i problemi di collisione nelle arene Cimitero, Tempio e Tempio d’acqua.
      • Risolti i problemi di spawn nel cimitero e nel tempio.
      • Risolto un problema per cui il fuoco dei cannoni non entrava nello spazio di gioco nell’arena dell’isola Round 65.
      • Aggiunta la collisione mancante nell’arena dell’isola per evitare che il giocatore vada fuori dal campo.
      • Risolto un problema per cui le palle di fuoco potevano esplodere a mezz’aria nell’arena della Sala Grande del Round 57-60.
    • Controlli
      • È stato risolto un problema per cui l’inversione di L1/R1 con L2/R2 nel menu delle impostazioni del controller mappava l’azione di fuoco su R1.
      • Risolto un problema per cui i potenziamenti in prima persona raccolti contemporaneamente dal giocatore potevano bloccare i controlli del giocatore.
    • Ripresa della partita
      • È stato risolto un problema di migrazione dell’host nelle partite pubbliche in cui, alla ripresa di una partita, i giocatori rimasti potevano essere permanentemente rallentati per il resto della partita.
      • Risolto un problema per cui, dopo essersi uniti a una partita in corso, il giocatore poteva occasionalmente non puntare i mirini o sparare con la propria arma fino a quando non veniva abbattuto e rianimato.
      • Risolto un problema per cui un giocatore che si ricongiungeva a una partita in corso poteva non avere le sue statistiche e i dati della classifica registrati correttamente.
    • Prima persona
      • È stato risolto un problema per cui donare una vita poteva far cadere sul giocatore un premio che poteva non essere utilizzabile (per esempio, una Nuke poteva cadere su un giocatore che aveva già max Nuke). Quando questo accadeva, il ritiro poteva oscurare la visuale in prima persona del giocatore.
      • Risolto un problema con effetti di schizzi di sangue mancanti in prima persona.
      • Risolto un problema per cui il giocatore poteva rimanere in The Wild con una telecamera disallineata dopo aver eseguito un potenziamento in prima persona prima di passare a un’area bonus.
      • È stato risolto un raro problema dello splitscreen per cui poteva apparire una finestra di dialogo vuota quando il giocatore raccoglieva un potenziamento in prima persona.
    • Aree bonus
      • È stato risolto un problema per cui la porta Margwa all’uscita non veniva riportata alla sua posizione originale chiusa nei successivi playthrough di Ikari EggXit.
      • È stato risolto un problema che poteva verificarsi quando più giocatori entravano in un Dungeon mortale e in un’area bonus Silverback Slideways allo stesso tempo, causando un comportamento di gioco indesiderato.
      • Risolto un problema per cui il giocatore poteva spendere una chiave al Mama’s Armory Basket e ricevere un oggetto inutilizzabile.
    • Generale
      • È stato risolto un problema per cui il guanto da boxe non dava correttamente la priorità al bonus Fortuna del destino rispetto ai modificatori del bonus Scudo divino.
      • Risolto un problema per cui un Megaton diviso poteva finire sotto il terreno.
      • Addressed an issue where friendly Skeleton Guardians could prevent enemies from spawning.
      • Addressed an issue where where enemy Gladiators were not able to enter the play space in the Room of Judgment.
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Onslaught (PlayStation)

  • Maps
    • Onslaught Drive-In added to map rotation.
  • Intel
    • Added new Dark Aether story Intel to discover in Onslaught Drive-In.
  • Modes
    • Diminishing Light
      • New limited-time mode now available.
      • The circle shrinks as the horde gets stronger. If the Dark Aether Orb collapses, it will implode and destroy the players, ending the match.
      • Shoot the Orb to slow down the shrink rate, or collect clock power-ups to pause the collapse. Completing Surges will revert the Orb to its original size.
  • Challenges
    • Unlock the “Soviet Red” Assault Rifle Weapon Blueprint by completing 30 Surges in Diminishing Light.

Blueprints

  • Addressed an issue where applying custom Blueprints in quick succession could result in weapon duplication or loss of functionality.

Perks

  • Added ping icons for Mule Kick and Death Perception can pickups.
  • The Mule Kick machine is now present in “Mauer der Toten” when playing in Local.

Field Upgrades

  • Closed an exploit where players could use Aether Shroud infinitely.

Featured Playlists

  • Outbreak (Endless and 3 Region)
  • Mauer der Toten
  • Firebase Z
  • Die Maschine
  • Dead Ops Arcade 3
  • Dead Ops Arcade 3: First Person
  • Onslaught (PlayStation)
  • Onslaught Drive-In (PlayStation) [NEW]
  • Onslaught Diminishing Light (PlayStation) [NEW]
  • Onslaught Containment (PlayStation)