Phil Spencer ammette che il pre-lancio di Xbox One è stato una fredda dose di realtà

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Il capo di Xbox Phil Spencer ha rivelato che la debacle di Xbox One risale al passato, notando che l’azienda ha avuto una fredda dose di realtà a causa della risposta negativa dei fan.

In un’intervista con IGN, Phil Spencer ha ammesso che il periodo di lancio di Xbox One avrebbe potuto funzionare meglio. A causa di alcune decisioni PR prese prima del lancio, il marchio è stato spinto fuori dal loro presunto vantaggio. Ha dato a Playstation la generazione dall’inizio.

Il lancio di Xbox One è stato un anno difficile

Durante il periodo di pre-lancio di PS4 e Xbox One, Xbox era in vantaggio. Xbox 360 ha guidato la generazione precedente, con la PS3 che è diventata una scelta sotto la media. L’azienda aveva tutto a posto e, secondo tutti gli standard, dovrebbe vincere la prossima generazione.

Anche allora, alcune decisioni sbagliate prima del lancio hanno alienato una buona fetta di pubblico. Alla fine, ciò che li ha fatti fuori è stato l’E3 2013, dove Sony ha dato loro un pugno sul mento.

È stato un momento fondamentale per il team e per verificare cosa rappresentiamo, cosa vogliamo essere andando avanti, come vogliamo scommettere l’uno sull’altro, nota Phil nell’intervista.

È stato un anno impegnativo, c’è stato molto da imparare […] le cose che vedo nel team ora e che sono così vere sono ascoltare la comunità, sfidare noi stessi, non rimanere nella bolla in cui ci troviamo […] molto di ciò che siamo oggi è davvero da quel primo anno di lancio di Xbox One che abbiamo avuto una fredda dose di realtà.

Le caratteristiche di Xbox hanno creato una serie di problemi per se stesse

Phil Spencer nota che l’anno di lancio stesso è stato un anno impegnativo per il marchio. All’epoca, il loro problema è venuto da alcune delle cosiddette caratteristiche sono state prese male.

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Quando la Xbox One è stata lanciata nel 2013, la console attuale non conteneva molti dei problemi che aveva prima del lancio. Per cominciare, Microsoft inizialmente voleva aggiungere una funzionalità always-online alla console.

Avevano anche pianificato di permettere solo il primo utilizzo dei giochi, rendendo difficile il prestito o l’utilizzo di titoli di seconda mano. Sony ha capitalizzato su questo, creando quello che è fondamentalmente il momento vincente per la PS4.

I fan hanno evitato Xbox per questo lancio, e i risultati sono stati evidenti. Playstation 4 è stata in testa per tutto il suo ciclo, vincendo per milioni di unità contro la Xbox. Anche dopo, Xbox ha cercato di spingere il Kinect ai giocatori, facendo salire i prezzi del gioco.

Phil Spencer offre ulteriori approfondimenti sul business, rivelando qualche altro dettaglio cruciale per il marchio.

Immagine in evidenza per gentile concessione di Xbox/Youtube Screenshot