Il produttore esecutivo di Bethesda Todd Howard nota che, dal punto di vista dello sviluppo, meno piattaforme permettono una migliore qualità dei giochi per lo studio.
Ora che Bethesda è ufficialmente una parte di Microsoft, Todd Howard sta elogiando la loro situazione attuale, in particolare Starfield che è un’esclusiva Xbox e PC. Howard sta giustificando questa esclusività, notando il potenziale aumento della qualità.
Howard ammette che si tratta davvero di concentrazione
Bethesda è ora parte di Microsoft, come parte di un accordo da 7 miliardi di dollari iniziato l’anno scorso. La scorsa settimana, la società ha rilasciato dettagli sul loro attesissimo titolo, Starfield. Tra i più sorprendenti c’è il fatto che il gioco sarà un’esclusiva Xbox e PC.
Questo annuncio ha fatto arrabbiare visibilmente gli utenti Playstation 5, considerando che Bethesda era nota per essere uno studio multipiattaforma. In un’intervista, Todd ha giustificato questa mossa per la compagnia, citando ragioni di qualità per il loro gioco.
Concentrandosi su quelle piattaforme, si riesce davvero a concentrarsi molto sul renderlo il migliore possibile per quei sistemi, ha esordito Howard in un’intervista al Telegraph.
L’hardware ci aiuta sicuramente a fare un sacco di cose con il caricamento e la fedeltà. Ma, sapete, la fedeltà grafica è fedeltà grafica. Non voglio dare l’impressione che la fedeltà grafica sia una barriera, capite cosa intendo?
È davvero una questione di concentrazione, questo è quello che direi. È bello mettere l’asticella in alto, ovviamente, ma è davvero bello essere in grado di concentrarsi e dire che questo è ciò che stiamo creando, e questa è l’asticella. Spesso, questo è governato solo dalla tempistica di dove ti trovi e dove si trova l’hardware. Siamo davvero fortunati a poter fissare l’asticella molto, molto in alto.
Bethesda dovrebbe beneficiare di meno piattaforme
Todd Howard e la sua nuova disposizione verso l’esclusività sono strani. Anche in questo caso, è comprensibile per Bethesda restringere il loro campo d’azione. Per molti anni, i loro giochi hanno sofferto di un gameplay costantemente buggato soprattutto per aver passato del tempo su più piattaforme.
Quasi tutti i giochi che hanno fatto avevano bug che rompevano il gioco o mancavano di caratteristiche di qualità della vita per alcune piattaforme. Ora che hanno il sostegno di Microsoft, possono concentrarsi sul miglioramento della qualità dei loro giochi.
La buona notizia è che abbiamo lavorato insieme a [Microsoft] per tanto tempo, ha aggiunto Howard. Tornando indietro dai tempi di Morrowind, in ogni gioco che ho fatto abbiamo avuto una partnership piuttosto profonda e sviluppato la tecnologia insieme e altre cose. Abbiamo pensato molto a dove volevamo arrivare, e abbiamo parlato a lungo con Microsoft per fare potenzialmente qualcosa del genere.
Todd Howard e Bethesda non hanno mostrato alcun filmato di gameplay per Starfield finora. Il gioco uscirà l’anno prossimo, salvo ritardi previsti dalla compagnia.
Immagine per gentile concessione di Bethesda Softworks/Youtube Screenshot
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