Le protagoniste femminili nei videogiochi stanno cambiando le prospettive dell’industria

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La protagonista femminile è sulla bocca di tutti e sta cambiando le prospettive dell’industria dei videogiochi.

Sony ha recentemente presentato in anteprima il trailer di games-are-changing-the-game-literally/ target=_blank rel=noopener>Horizon Forbidden West. Si tratta di uno dei seguiti più attesi dell’uscita del 2017 Horizon Zero Dawn, frutto del lavoro di Guerilla Games.

Dall’uscita del gioco, questo gioco è stato sulla bocca di molti critici perché ognuno ha le sue opinioni personali da condividere sul gameplay. Il gameplay non stabilisce la norma dell’industria dei videogiochi poiché si basa su un mondo invaso da macchine preistoriche.

Ma c’è qualcosa del gioco che ogni fan deve ammettere: la protagonista femminile del gioco, Aloy, ha conquistato il cuore di tutti con la sequenza d’azione unica del gioco.

L’industria dei videogiochi è stata uomo-centrica

Soprattutto se incanalata nell’industria dei videogiochi, abbiamo visto solo una manciata di giochi che incanalano le donne come protagoniste principali. Altrimenti, è sempre stato un uomo ad affrontare tutte le sfide e a raggiungere gli obiettivi mentre sono armati.

Lara Croft è stato uno dei giochi più importanti dell’industria, che ha condiviso l’idea che una donna protagonista è forte quanto un uomo. La protagonista è Aloy, una cacciatrice in un mondo distopico, e la sua corporatura è piuttosto snella e robusta, essendo modellata sull’attrice danese Hannah Hoekstra.

Nei frammenti condivisi del gioco Forbidden West, si vede che Aloy ha una struttura molto muscolosa. Qualcosa che è diventato un argomento di discussione è l’alterazione del design fatto su Aloy.

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Il dibattito su Aloy mostra la mentalità di alcuni giocatori

Alcuni fan si oppongono all’idea che Aloy abbia un fisico muscoloso, mentre ad altri piace abbastanza. Alcuni hanno anche suggerito che, dato che Aloy è una bella donna, dovrebbe avere un taglio più femminile che possa essere estetico per gli altri che hanno affermato che la massa muscolare non è realistica.

L’industria dei videogiochi è per lo più dominata dalla popolazione maschile, anche se molte ragazze giocatrici si stanno facendo strada. Questo è dovuto a una serie di fattori.

Prima di tutto, le ragazze sono sempre state sottoposte a un duro trattamento ogni volta che condividono lo schermo del loro gameplay su piattaforme popolari come Twitch. Commenti riguardanti il loro uso dei controlli. Avere una minore conoscenza del gioco è qualcosa che sorge di tanto in tanto.