Le modifiche alla finale di Rampart sono sufficienti?

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È passata un po’ più di una settimana da quando l’ultimo buff di Rampart è stato attivato. La patch dell’evento Evolution collection è stata rilasciata il 14 settembre e ha dato a Rampart la possibilità di raccogliere e muoversi con la sua ultimate, la minigun Sheila. Si è trattato di un grande miglioramento per un personaggio che era debole all’uscita e che ha continuato a lottare in termini di prestazioni e tasso di presa rispetto alle altre leggende.

Questo buff alla sua ultimate potrebbe essere destinato ad espandere il suo ruolo limitato nella meta.

Gli sviluppatori di Respawn hanno fornito informazioni sulla loro logica per gli ultimi cambiamenti di Rampart nelle note della patch per l’evento Evolution collection: Una leggenda basata esclusivamente su una posizione difensiva è difficile da ottenere in Apex Legends. Pensiamo che Rampart abbia un posto come Leggenda difensiva per eccellenza, ma volevamo darle un po’ più di capacità di essere reattiva e spingere con la sua squadra.

Anche se lo spin-up per la minigun è più lungo che nella sua modalità stazionaria, e Rampart ha solo un caricatore di munizioni per essa prima di dover mettere Sheila in una posizione prestabilita o rinunciarvi del tutto, la semplice capacità di usare la sua ultimate mentre si muove dà alle sue capacità offensive una spinta molto necessaria. Anche una volta che Sheila ha esaurito le munizioni iniziali, i giocatori possono ora posizionare la minigun e usarla con ricariche infinite nella sua posizione stazionaria.

Si tratta di un cambiamento eccellente per un personaggio che è stato in un posto difficile dal suo rilascio nella sesta stagione. Essenzialmente, il buff trasforma Rampart da una leggenda le cui abilità sono efficaci solo da una posizione difensiva trincerata a una che può essere efficace mentre spinge un’altra squadra o si ritira, un requisito fondamentale della maggior parte dei combattimenti in Apex, che spesso comportano un riposizionamento strategico e possono avere luogo in diversi impegni discreti.

L’ultima volta che Rampart ha ricevuto un buff è stato con il debutto della stagione otto. All’epoca, le note della patch della stagione otto hanno chiarito che Rampart aveva un disperato bisogno di un miglioramento: Rampart è rimasto in fondo alle nostre metriche di performance dal suo rilascio. Il suo kit è costruito in gran parte intorno alla creazione proattiva di una posizione potente, ma in un gioco in rapida evoluzione come Apex, abbiamo stabilito che le sue mura dovrebbero avere anche una certa potenza reattiva.

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A quel tempo, Respawn ha aumentato la salute delle sue mura difensive nella loro fase di costruzione, portandole da un ridicolo 1 HP a 45 HP. Respawn ha anche aumentato il raggio di oscillazione della minigun di Rampart da 120 gradi a 180 gradi, permettendo ai giocatori di falciare qualsiasi cosa anche solo vagamente davanti a loro. Ma il problema fondamentale è rimasto: in una battle royale, a meno che una squadra non sia molto fortunata, nessuna posizione è sicura a lungo.

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È una questione aperta se questi ultimi buff saranno sufficienti. Il tempo di rotazione leggermente più lungo della sua ultimate e la lenta velocità di movimento di Rampart mentre la usa potrebbero continuare a renderla una scelta di nicchia, ma il buff sembra aver attirato almeno un professionista.

Una discussione sul subreddit competitivo di Apex, la scorsa settimana, sui buff di Rampart e sul potenziale di una composizione del team Rampart, Gibraltar e Valkyrie ha ottenuto una risposta dal giocatore professionista TeQ. Eseguirò questa competizione, ha scritto. L’ho teorizzato da quando Valk è stato rilasciato, ma non potevo giustificarlo a causa della sua ult che era una merda. Ora è buona.

La sua schietta osservazione sulla ultimate di Rampart era certamente uno dei grandi ostacoli che trattenevano il personaggio. Ma l’ultimate era solo uno dei problemi che impedivano a Rampart un uso significativo nel gioco classificato di alto livello o negli eventi competitivi.

Altri esponenti della scena pro Apex erano meno ottimisti sul potenziale di Rampart. Il fatto è che non è necessariamente bravissima a farsi valere, almeno neanche lontanamente quanto Caustic, ha scritto Raven, un giocatore ed ex allenatore, in un messaggio su Twitter a Dot Esports. E Sheila non compensa questo.

L’allenatore degli Invictus Gaming Alistair EMEF Allum pensa che il mix di attacco e difesa di Rampart sia estremamente interessante, ma che i suoi punti di forza siano stati messi in ombra dall’essere dipendente da personaggi più forti in difesa.

Sia che il posto di Rampart nella meta fosse inteso a riempire un ruolo di costruzione della difesa simile a Caustic, sostituire Gibilterra con le sue abilità di copertura mobile, o servire come un personaggio che divide la differenza, Rampart probabilmente fallirà fondamentalmente a causa della sua dipendenza da altri personaggi, ha detto EMEF. La sua Shiela rielaborata la rende uno dei migliori personaggi d’ingresso in combattimento completo del gioco? Può darsi. Ma finché si affida allo stallo della copertura mobile di altri personaggi per impostare il suo lungo tempo di carica sia sulla sua [tattica] che sul suo Ult, non avrà veramente un posto in una composizione competitiva nel modo in cui la meta di World’s Edge gioca attualmente.

Il buff non ha affrontato una parte centrale del suo kit: i suoi muri, che sono ancora molto deboli. Sono profondamente situazionali, fragili e richiedono troppo tempo per essere costruiti.

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Confrontateli con l’abilità tattica di Gibilterra, lo scudo a bolle. È quasi istantaneo e ha HP infiniti – non può essere rotto per la durata dei suoi 12 secondi. In questo lasso di tempo, una squadra può fare a pezzi diversi muri di Ramparts.

Anche ammettendo che Rampart possa essere efficace a volte, non è sufficiente che le sue abilità funzionino in certe situazioni. Per diventare vitale nel gioco classificato di alto livello o nei tornei, ha bisogno di fornire più utilità di altre leggende che svolgono un ruolo simile.

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Per esempio, al momento è difficile capire perché una squadra alla ricerca di un pilastro difensivo dovrebbe scegliere Rampart invece di Caustic. Le abilità del trapper tossico con bombole di gas sono utili sia per la negazione dell’area che per le spinte offensive, e possono essere molto efficaci nei piccoli cerchi dell’endgame. Con soli 45 HP durante una fase di costruzione che dura troppo a lungo e nessuna capacità di fare danni passivi, le mura di Rampart non possono davvero competere. Allo stesso modo, l’ultima di Caustic, la sua granata a gas, fa un danno passivo mortale nel tempo e funziona anche come strumento di zoning. Se è ben mirata, è il tipo di abilità che non richiede ulteriori azioni da parte del giocatore. Il gas di Caustic danneggia l’altra squadra e la costringe a muoversi, lasciando i giocatori di Caustic liberi di sparare come bersagli.

La minigun di Rampart, invece, richiede al giocatore di mirare, costringendolo a controllare l’ultimate per tutta la durata dell’utilità dell’abilità. E, inutile dirlo, non funziona se il giocatore di Rampart è concentrato e abbattuto, come è probabile in ingaggi che coinvolgono giocatori altamente qualificati. Le sue abilità sono efficaci solo se sono gestite attivamente dal giocatore. In uno scontro a fuoco con molte variabili da gestire, l’attenzione extra che richiedono è semplicemente troppo costosa.

Il buff aiuterà certamente Rampart nel gioco di basso livello. Ma nelle lobby di livello Diamante e oltre, mi aspetto che Rampart continui a lottare, forse trovando una piccola nicchia. Mentre Caustic brilla come leggenda difensiva grazie alla sua versatilità, Rampart (proprio come Wattson in questi giorni) è un personaggio difficile da inserire nello stile veloce di Apex. Il buff alla sua ultimate è assolutamente un passo nella giusta direzione, rendendola una minaccia offensiva da evitare a tutti i costi. Ma i suoi muri sono una grande insegna al neon che dice agli altri giocatori dove lanciare le loro granate per uccidere facilmente, e le sue difese non sono all’altezza.