Il tap-strafing esiste solo come problema di design, secondo lo sviluppatore di Apex Legends

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L’imminente rimozione del tap-strafing da Apex Legends ha portato un acceso dibattito, e il designer associato del bilanciamento dal vivo John Larson ha condiviso oggi i suoi due centesimi sulla questione. Secondo lui, il tap-strafing è un problema di design che non sarebbe salutare, anche se ci fosse piena parità tra controller e mouse e tastiera.

Il tap-strafing è qualcosa a cui ho pensato quasi ogni giorno da quando l’ho visto per la prima volta, ha detto Larson. La meccanica permette l’espressione delle abilità e opportunità di outplay, ma, secondo lui, si è trasformata in un frutto proibito.

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Il dibattito sul tap-strafing tocca le differenze tra controller e mouse e tastiera. Anche se ognuno ha i suoi pro e contro, è un peccato non poter avere la parità di gioco tra i due, secondo Larson. Ma i problemi del tap-strafing, ha detto Larson, sono molto più profondi di una semplice divisione basata sul metodo di input.

Questo è il motivo per cui credo che il tap-strafing esista solo come un problema di design, ha scritto Larson. Anche in un mondo di MnK solo Apex, o uno scenario in cui controller e MnK potessero fare tap-strafing allo stesso modo, non credo che sarebbe un cambiamento salutare con la libertà che permette attualmente.

Larson ha ampliato il ragionamento dietro la rimozione del tap-strafing, includendo i punti principali che Respawn ha menzionato quando il suo Twitter ufficiale ha annunciato il cambiamento imminente. In primo luogo, è altamente inaccessibile, ed è una tecnica opaca che è praticamente impossibile da imparare organicamente, tanto meno senza strane combinazioni di tasti.

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Rendere il tap-strafing più accessibile, tuttavia, esacerberebbe alcuni difetti di progettazione che derivano dalla tecnica. Come ha detto Larson, la tecnica ha una terribile leggibilità e un controgioco limitato, e renderla più prominente potrebbe causare preoccupazioni per i possibili impatti che la meccanica avrebbe in futuro.

Il tap-strafing è esacerbato dalle abilità di movimento, come da dicitura ufficiale di Respawn. Larson ha nominato due colpevoli – Pathfinder e Octane – che portano maggiori preoccupazioni per il gameplay.

Larson ha parlato di un possibile mobility creep, uno scenario possibile se gli sviluppatori continuassero a procedere nella direzione di buffare il movimento. Mentre molti amano la libertà che il sistema di movimento di Apex offre, i vincoli sono altrettanto importanti, ha scritto. Se Respawn dovesse raddoppiare le leggende con abilità di movimento, quel mobility creep potrebbe aprire un vaso di pandora, secondo lui.

Se si trattasse di leggende Octane (più di quanto non lo sia già), potete immaginare quanto dovremmo buffare le abilità difensive dei personaggi per avere una possibilità di combattere, ha detto Larson.

Il designer ha anche assicurato che Respawn ha coinvolto i suoi migliori giocatori di mouse e tastiera e alcuni professionisti, e lascerà che i professionisti giochino con i cambiamenti per assicurarsi che altre tecniche di movimento non vengano rimosse. So che è un argomento controverso, e per questo è difficile per me sentirmi soddisfatto della decisione. Però penso che sia quella giusta.