I giocatori della Overwatch League mostrano Overwatch 2 nella prima partita di esibizione pro

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Dopo l’annuncio che la quinta stagione della Overwatch League sarebbe stata giocata su una prima build di Overwatch 2, la domanda più grande nella mente della maggior parte dei fan era come i professionisti si sarebbero adattati alla miriade di cambiamenti in arrivo nel sequel.

I giocatori della Overwatch League si sono fatti avanti per giocare una partita di esibizione di Overwatch 2 durante la trasmissione delle Grand Finals della lega e mostrare il potenziale competitivo del sequel, specialmente con il passaggio a roster cinque contro cinque.

Dieci giocatori dei Washington Justice e dei Los Angeles Gladiators hanno unito le forze per creare due roster di cinque uomini. Queste nuove squadre hanno testato una delle nuove modalità di gioco di Overwatch 2, Push, e l’hanno affrontata da una prospettiva professionale. Questa partita è stata anche uno dei primi sguardi approfonditi su Rome, una delle nuove mappe Push di Overwatch 2.

I giocatori non hanno perso tempo a immergersi nei nuovi contenuti, ed entrambe le squadre hanno schierato una Sombra e un Bastion quando la partita di esibizione ha avuto inizio. La trasmissione della Overwatch League ha rivelato le rielaborazioni dei due eroi DPS all’inizio della giornata, rendendoli nuovi giocattoli scintillanti da provare. La nuova ultimate di Bastion, Artillery Strike, è stata un grande successo durante la mappa Push.

Altri giocatori sono rimasti fedeli ai loro nuovi eroi di supporto aggiornati, con i giocatori di supporto dei Gladiatori Kim Shu Jin-seo e Grant moth Espe che hanno scelto rispettivamente Ana e Mercy. Entrambi i kit di supporto sono rimasti relativamente invariati, ma hanno ricevuto miglioramenti alla qualità della vita, come gli aggiornamenti dell’interfaccia utente per Mercy.

Era impossibile non notare l’importanza dei singoli tank nelle composizioni. Indy Space Halpern, off-tank per i Los Angeles Gladiators, ha provato le abilità migliorate di Reinhardt. La Carica di Reinhardt ora può essere controllata e mirata, quindi entrambi i giocatori di carri armati principali stavano sfrecciando sulla mappa a tutta velocità.

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Abbiamo anche imparato qualcosa di più su Push in questa partita di esibizione. I punti di spawn cambiano posizione in base al raggiungimento di checkpoint sul percorso, proprio come in una mappa Hybrid o Escort nell’attuale iterazione di Overwatch. Il robot della modalità, chiamato T.W.O., è anche molto più veloce del previsto, sembra superare la velocità dei nostri soliti carichi utili.

Prende un po’ da Control e un po’ da [Escort], ha detto il direttore del gioco Aaron Keller, notando che Push è stato costruito in modo che i combattimenti avvengano in tutta la mappa invece che in determinati punti.

Alla fine, il Team 1 di Space ha portato a casa la vittoria, ma la quantità di dati concreti che ora abbiamo sul potenziale professionale di Overwatch 2 ha più valore di qualsiasi riconoscimento.

Keller ha detto all’analista che l’elemento chiave che i designer volevano portare in Overwatch 2 era il senso del lavoro di squadra che il gioco richiede. Non puoi fare tutto da solo in Overwatch, ha detto. Volevamo davvero preservare questo. Spingere lo fa.