Hidetaka Miyazaki rivela la storia e le meccaniche di ‘Elden Ring

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Il direttore di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, sta rilasciando una serie di dettagli sul gioco, tra cui gran parte del lore del gioco e alcune delle sue meccaniche.

In un’intervista, Hidetaka Miyazaki ha rivelato alcuni succosi dettagli sul loro prossimo Elden Ring. Tra le aree che ha elencato, ha parlato di una collaborazione con George R.R. Martin per costruire il mondo e la storia del gioco.

FromSoftware si è consultata con GRRM sulla storia

Per molto tempo, FromSoftware è rimasta in silenzio su Elden Ring, con un silenzio radio totale. È solo con un trailer rivelato il 10 giugno che i fan hanno avuto il loro primo assaggio del gioco. Il trailer ha coinciso con una data d’uscita di gennaio 2022.

Nei colloqui con Famitsu e IGN, Miyazaki ha dettagliato alcune chicche che i fan possono aspettarsi dal gioco. Da quello che sembra, FromSoftware ha spinto per un sacco di contenuti nel loro prossimo gioco.

Per cominciare, il gioco si svolge in un mondo chiamato Lands Between. Gran parte del mondo e della storia del gioco provengono da George R.R. Martin. GRRM, per chi non lo sapesse, è l’autore del grande successo di A Song of Ice and Fire e A Game of Thrones.

Le Lands Between sono divise in sei domini, ognuno governato da un semidio. Questi semidei sono i boss del gioco e i giocatori possono combattere contro chi vogliono. Molto simile ad altri titoli, Elden Ring supporterà anche i viaggi veloci e persino i mondi hub.

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Miyazaki parla ancora del design del gioco, del cambiamento del giocatore

Hidetaka Miyazaki ha rivelato una tonnellata di informazioni nell’intervista. Non solo ha parlato della storia del gioco, ma anche di alcune meccaniche di gioco. I giocatori possono personalizzare i loro personaggi, proprio come avviene in Dark Souls.

I giocatori diventeranno uno dei Tarnished, che sono stati esiliati dalle Lands Between per eoni. Una volta che l’Anello di Elden si è rotto, gli Appannati possono andare a cercare di riprendersi le terre che li hanno gettati via.

Ci sono diversi temi nel design dei nemici. Uno dei temi principali dei boss principali del gioco, in particolare, è che sono essenzialmente semidei – e personaggi che sono scritti, ancora una volta, da George R.R. Martin – e hanno ereditato il folle potere contaminato dei frammenti dell’Elden Ring una volta che è stato frantumato, ha detto Miyazaki.

Volevamo rappresentare questi esseri non solo come creature e mostri orribili, ma con un elemento di eroismo e un elemento di mitologia. Essenzialmente, sono i vecchi dei di questo mondo.

Hidetaka Miyazaki ha anche specificato che Elden Ring sarà meno difficile di Sekiro o Bloodborne. Il gioco è un gioco d’azione pura che sarà un po’ più accessibile ai più.

Immagine in evidenza per gentile concessione di Bandai Namco Entertainment Europe/Youtube Screenshot