Gli sviluppatori di Nickelodeon All-Star Brawl potrebbero aggiungere il doppiaggio dopo il lancio del gioco

Gli sviluppatori di Nickelodeon AllStar Brawl potrebbero aggiungere NknREgsi 1 1

Nickelodeon All-Star Brawl ha la comunità dei giochi di combattimento (FGC) e i fan degli show Nickelodeon sia nuovi che classici, entusiasti di saltare in qualche azione caotica mentre controllano i personaggi classici. Ma man mano che altri contenuti del gioco vengono mostrati in vista della sua uscita autunnale, i fan hanno iniziato a esprimere le loro preoccupazioni su alcuni aspetti del gioco di combattimento che potrebbero mancare rispetto ad altri titoli.

Una delle maggiori preoccupazioni tra i fan è il sound design di All-Star Brawl, soprattutto per quanto riguarda l’assenza del doppiaggio e della musica iconica degli spettacoli dei personaggi presenti nel gioco.

Durante gli showcase di gameplay di vari personaggi, come SpongeBob SquarePants, Patrick Star e altri, la mancanza di voci è evidente. Nessuno dei combattenti emette suoni degni di nota al di là di vari effetti sonori per sottolineare gli impatti o le interazioni.

Nel complesso, questo non rende il gioco meno divertente da giocare. Ma rispetto a titoli come Super Smash Bros. o Street Fighter che sono ricchi di linee vocali di personaggi che urlano i loro attacchi o grugniscono quando vengono colpiti, All-Star Brawl sembra solo un po’ piatto.

Non è chiaro perché esattamente sia stata presa questa decisione, ma in un’intervista con Game Informer, il CEO di Ludosity Joel Nyström ha chiarito che era più importante rendere il gioco divertente.

Correlato: Nickelodeon All-Star Brawl includerà combattenti DLC dopo il lancio

Il nostro obiettivo è stato quello di creare la migliore esperienza di gioco possibile per gli appassionati di Brawl e per i fan di Nickelodeon di tutto il mondo, ha detto Nyström. Non è così semplice da fare come si potrebbe pensare, e mentre continuiamo a costruire il franchise Nick All-Star Brawl, esamineremo tutte le opzioni, che potrebbero includere l’aggiunta di VO lungo la strada.

LEGGI  Huhi dei 100 Thieves è il primo giocatore a vincere titoli LCS in due posizioni diverse

Questo non significa che Ludosity e il co-sviluppatore Fair Play Labs abbiano preso questa decisione alla leggera. È probabile che ci siano state limitazioni nel budget o nei tempi di sviluppo che hanno portato ad escludere le voci fino a questo punto. Ma i team erano ancora determinati a mettere fuori un prodotto di qualità sotto questi potenziali vincoli.

Questo è qualcosa che potrebbe essere cambiato dopo il lancio, come ha detto Nyström. I giocatori potrebbero avere la possibilità di godersi i loro personaggi preferiti che si battono mentre cantano frasi e battute iconiche in futuro.