‘Elden Ring’ con sei dungeon, ognuno con un unico Demigod dominante

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Integrando il vago trailer mostrato di Elden Ring nella precedente presentazione di Square Enix, Hidetaka Miyazaki fa luce su alcuni dettagli. Tra questi ci sono rivelazioni sulle mappe del gioco e sul boss corrispondente di ogni sezione.

Due anni di sviluppo attivo sono stati finalmente ripagati dalla presenza del titolo in sviluppo di FromSoftware. Essendo in sviluppo dallo stesso studio che ha dato vita alla serie Souls, il video ha mostrato elementi di gameplay che sono familiari al pubblico di oggi. Tuttavia, questo non lo rende facilmente decifrabile fin dall’inizio, soprattutto nella prospettiva dello sfondo.

Comprendendo la provenienza degli spettatori, il regista Miyazaki si mette al centro della scena per chiarire ciò che non è chiaro.

La terra di Elden Ring

Una delle rivelazioni del veterano regista riguarda il nome effettivo del mondo in cui si svolge il gioco. Il quale, da un’intervista con IGN, si chiama The Land Between. Il soprannome è stato apparentemente dato dal collaboratore del progetto e autore di A Song of Ice and Fire George R. R. Martin in persona.

Sei dongioni, sei semidei

Conoscere il nome della terra non è che un aspetto della comprensione di Elden Ring a questo punto, tuttavia. Un altro aspetto importante è la struttura che costituisce l’intero spazio. Come sembra, sarà composto da sei dungeon, ognuno dei quali avrà un Demigod che lo governa.

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Sebbene sia un gioco lineare, sembra anche che il gioco metta in evidenza sia la libertà di avventura che la flessibilità. Questo, in particolare, si riferisce a quale dei sei dungeon il giocatore affronterà uno dopo l’altro verso il completamento totale. Ma Miyazaki afferma che non tutti i dungeon sono accessibili dall’inizio. Tuttavia, afferma anche che ci sono più modi in cui ogni area può essere raggiunta.

Concetto familiare

L’idea non è necessariamente un concetto nuovo ed è qualcosa che abbiamo visto in giochi più vecchi, come Mega Man, essenzialmente. L’unica differenza è che in detto gioco, i livelli dei boss di base erano pre-sbloccati, che i giocatori possono scegliere all’inizio. Ciò che lo rende speciale è il fatto che dà ai giocatori un margine di manovra per decidere come affrontare il gioco.

Probabilmente il più grande progetto di FromSoftware fino ad oggi, il direttore creativo suggerisce che la grandezza del gioco è semplicemente molto grande. Lo si può facilmente immaginare come un qualsiasi titolo Souls, solo ambientato in un paesaggio più ampio dove il roaming è un’opzione. Ma con un sacco di terreno da coprire, Elden Ring ha anche dimostrato di compensare con l’equitazione. Questo significa un trasporto più facile e veloce per i giocatori rispetto a quello a piedi.

Immagine utilizzata per gentile concessione di BANDAI NAMCO Entertainment Europe/YouTube Screenshot