Ecco tutto sulla meccanica di MTG Innistrad Daybound e Nightbound

Ecco tutto sulla meccanica di MTG Innistrad Daybound e Nightbound ALv4h 1 1

Una rielaborazione della meccanica di Magic: The Gathering Transform all’interno di Innistrad: Midnight Hunt ha portato a Daybound e Nightbound.

Previsto in uscita a livello globale il 24 settembre, Innistrad Midnight Hunt (MID) mostrerà una battaglia tra il giorno e la notte. Utilizzando le meccaniche Daybound e Nightbound, le carte a doppia faccia si trasformeranno avanti e indietro. La nuova meccanica MID si applica a tutti i giocatori durante una partita, il che significa che ogni giocatore nel suo turno può controllare se è giorno o notte.

Verso il giorno e verso la notte

dQ2XU3EW9MaRRKxjn1N8oi0th tTRdpJq 2 4

All’inizio di una partita, non è né giorno né notte. Tutte le carte con la meccanica Daybound e Nightbound entreranno sul campo di battaglia frontalmente e diventerà ufficialmente giorno.

La partita diventa notte quando un giocatore non lancia nessuna magia durante il proprio turno, il prossimo turno diventa notte. Il giocatore che ha il prossimo turno ha l’opzione di renderlo di nuovo giorno lanciando almeno due incantesimi durante il proprio turno.

Daybound e Nightbound nel MID non sono limitati alle sole creature, anche se la meccanica si trova principalmente su di esse. Curse of Leeches, un Aura Enchantment, si trasforma in una creatura quando è notte. E il planeswalker Arlinn, the Pack’s Hope ha abilità diverse quando è giorno o quando è notte.

Tovolar, Dire Overlord

All’interno del MID e del formato Standard (per il momento), c’è solo un’eccezione al fatto che la partita sia giorno o notte. Tovolar, Dire Overlord è un lupo mannaro leggendario che può fare notte se il suo controllore ha tre o più lupi/lupi mannari sotto il suo controllo all’inizio del suo mantenimento.

LEGGI  Aggiornamento sulla seconda stagione di 'Sweet Home': ecco cosa aspettarsi dopo che Netflix ha rinnovato la serie apocalittica per due nuove stagioni

Un avversario, tuttavia, può renderla di nuovo giorno tramite rimozione, in modo che ci siano due o meno lupi/lupi mannari sotto il suo controllo. E nei formati multiplayer come Commander, il giocatore il cui turno è successivo può lanciare due magie per far tornare giorno al turno del giocatore successivo.

Carte a doppia faccia

Le carte Double-Faced con Daybound e Nightbound non sono la stessa cosa delle carte Double-Faced modali. A differenza di una MDFC, le carte Double-Faced non hanno la CMC sul retro. Ma il costo di lancio è lo stesso, qualora sia notte quando un giocatore lancia una carta Double-Faced Daybound/Nightbound.

La carta Daybound/Nightbound entrerà sul campo di battaglia con il suo retro in alto se è notte, e con il fronte in alto se è giorno. Ci sono anche altre carte Double-Faced all’interno del MID che si trasformano ma non hanno la meccanica Daybound/Nightbound. Queste carte seguono le proprie regole e non quelle del giorno e della notte.