Capire Fracture, il netto allontanamento di VALORANT dal design tradizionale delle mappe

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L’ultima mappa di VALORANT, Fracture, è un allontanamento significativo dal design tradizionale delle mappe che i giocatori si aspettano.

Questa mappa a forma di H genera i difensori al centro, con accesso immediato a entrambi i siti. Gli attaccanti possono usare una zipline per raggiungere i punti nord e sud della mappa prima dell’inizio del round. Questo crea uno scenario unico in cui gli attaccanti possono attaccare un sito da due lati senza dover appostarsi o ingaggiare il nemico, cambiando il modo in cui i difensori devono prepararsi per i turni. Ma una squadra ben coordinata che usa correttamente i controllori e le sentinelle per tenere i siti può sorvegliare entrambi gli ingressi di un sito, creando una difesa impenetrabile.

Non tutti gli agenti prospereranno su Fracture, tuttavia. La meta competitiva probabilmente favorirà alcuni agenti specifici che possono controllare il tempo di un round e impegnare rapidamente il nemico.

Ecco i nostri pensieri iniziali su Fracture come mappa e sugli agenti che potrebbero avere successo su di essa.

Capire il layout unico di Fracture

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Fracture è un’esperienza stridente che si discosta nettamente dalle altre mappe di VALORANT. I giocatori non spawnano direttamente dall’altra parte della mappa rispetto alla squadra nemica. I difensori si posizionano al centro e gli attaccanti possono accedere istantaneamente alle parti nord e sud della mappa. Una zipline dà agli attaccanti accesso istantaneo al lato opposto della mappa, il che significa che possono spingere un sito da due angoli senza dover affrontare le interferenze nemiche.

I giocatori possono dividere i siti su altre mappe, ma questo richiede di spingere attraverso il territorio controllato dal nemico o di usare l’utilità per coprire la loro avanzata. Fracture nega questo problema e permette agli attaccanti di dividere un attacco per default.

Ma anche la squadra in difesa si riproduce al centro della mappa con accesso immediato a entrambi i siti. Sentinelle e controllori possono usare l’utilità per tenere le entrate multiple nei siti, fermando una spinta nemica sul nascere. E mentre un lato del sito è protetto, i nemici in agguato possono ancora fiancheggiare, costringendo i difensori a combattere su due fronti contemporaneamente. La coordinazione della squadra in difesa è cruciale per vincere i round, specialmente considerando quanto velocemente gli attaccanti possono raggiungere un sito.

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Un corridoio è l’unica cosa che separa lo spawn degli attaccanti dal sito A e gli agenti mobili possono coinvolgere quasi istantaneamente i difensori. Il sito B è simile, anche se si tratta di una distanza leggermente più lunga, che fa guadagnare ai difensori un po’ più di tempo.

Un altro cambiamento in Fracture sono le quattro sfere finali situate intorno alla mappa. In teoria, i giocatori possono raccogliere più sfere per turno, sbloccando rapidamente la loro abilità finale e aiutando la loro squadra in modo costante.

Comprendere il layout di Fracture è solo il primo passo verso il successo. I giocatori dovranno ripensare al modo in cui usano gli agenti e utilizzare correttamente le loro abilità per affrontare le molteplici entrate in ogni sito.

Non tutti gli agenti prospereranno

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Alcuni agenti VALORANT sono già considerati le migliori opzioni in ogni ruolo. Astra è diventata lentamente uno degli agenti controller più popolari dalla sua introduzione ed è stata il controller più popolare nei playoff dei Challenger NA e giapponesi. Jett è di gran lunga la duellante più selezionata in tutte le regioni ed è improbabile che cali di popolarità su Fracture. Fracture è anche perfetto per Sova poiché i giocatori hanno già trovato schieramenti utili per ogni sito che sono perfetti per raccogliere informazioni.

Fracture potrebbe permettere ad altri agenti di diventare il go-to pick nelle composizioni, però, a causa del suo layout unico. L’accesso quasi istantaneo per entrambi i siti da due lati senza dover usare un fumo o altre utilità crea una situazione unica. Più duellanti potrebbero sopraffare i difensori sul posto con diversi flash e assicurarsi scelte facili per la loro squadra. Alcune squadre professioniste hanno usato una composizione a triplo duellante in passato e se Fracture diventasse una mappa per attaccanti, questa potrebbe essere la norma.

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Ma la squadra in difesa ha una possibilità di combattere se usa correttamente l’utilità e si coordina. Astra può piazzare più stelle per creare fumo, stordire o attirare i nemici in un punto specifico, ostacolando la loro spinta. Sentinelle come Killjoy e Cypher possono anche tenere sotto controllo i siti con il loro equipaggiamento, anche se potrebbe essere un po’ forzato considerando che entrambi i siti hanno quattro ingressi.

Skye è anche un agente popolare con un kit ben assortito che potrebbe diventare più importante su Fracture. L’abilità Trailblazer di Skye può raccogliere informazioni per una squadra prima che questa spinga e gli stretti corridoi intorno a Fracture rendono più difficile per le squadre affrontare l’abilità. Ha anche un flash che è utile in difesa e in attacco, colmando il divario tra duellante e iniziatore.

Anche Yoru potrebbe vedere un’impennata di popolarità su Frattura. Il suo flash è eccellente per gli ingressi stretti in entrambi i siti e il suo teletrasporto potrebbe permettergli di superare le difese nemiche o di ruotare se si trova in un punto difficile. Questo agente ha bisogno di un buff da mesi e Frattura potrebbe essere la mappa perfetta per lui nel frattempo.

Non ci aspettiamo che Frattura introduca una rinascita per Omen o Brimstone. Omen è ancora superato da altri controllori come Viper e Astra, e Brimstone non offre abbastanza versatilità da giustificare un posto in una composizione.

È troppo presto per dire se Fracture favorirà gli attaccanti o i difensori. Una composizione schiacciante di duellanti può facilmente prendere i siti, ma più controllori e sentinelle possono creare una difesa impenetrabile.

Non aspettatevi di usare i vostri agenti nel modo tradizionale su Fracture. Adattarsi alla nuova disposizione è fondamentale, soprattutto quando si viene attaccati da due lati.