Sledgehammer dice che nerferà il sole e sistemerà altri problemi prima del lancio di Call of Duty: Vanguard

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La beta di Call of Duty: Vanguard è giunta al termine e manca poco più di un mese al lancio del gioco, previsto per il 5 novembre.

Lo sviluppatore di Vanguard, Sledgehammer Games, ha pubblicato un post sul blog questo pomeriggio per concludere la beta, parlare di ciò che il team ha imparato da essa, e dare un’idea di alcune correzioni che arriveranno quando il gioco sarà rilasciato.

Sledgehammer ha detto che nerferà il sole, darà un giro di vite ai rave della Stella Rossa, rimuoverà i dognados, regolerà gli spawn per evitare la cucina degli omicidi dell’Hotel Royal e chiuderà le lobby a microfono aperto in Search & Destroy. Tutte queste cose sono diventate punti problematici per i giocatori durante i due fine settimana del beta test.

In tutta serietà, stiamo sistemando queste cose, ha detto Sledgehammer. Stiamo anche facendo un controllo approfondito sul bilanciamento delle armi, sul mixaggio dell’audio e sulla visibilità. Ma condivideremo di più su questo più tardi.

Cose come la visibilità e gli spawn dei giocatori sono stati problemi enormi durante la beta, con molti giocatori che si lamentavano di non riuscire a vedere molto bene i nemici in nessuna delle mappe giocabili e che offrivano clip di punti di spawn in cui i giocatori respawnavano a pochi metri dal nemico. Il sole, inoltre, era intensamente luminoso in alcune mappe ad un livello quasi accecante.

Speriamo che vi sia piaciuto il tempo trascorso in Vanguard e le innovazioni che abbiamo portato nel Multiplayer, ha detto Sledgehammer. Nel corso della Beta, siamo stati in grado di raccogliere una grande quantità di feedback della comunità. Tutti i rapporti ufficiali, le clip di gioco e i messaggi hanno aiutato i nostri sviluppatori a schiacciare i bug, migliorare le caratteristiche e perfezionare le mappe e le modalità per il lancio.

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Vanguard uscirà su PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Battle.net il 5 novembre.