Riot sta sperimentando alcuni cambiamenti radicali al bilanciamento di Amumu che potrebbero o meno vedere la luce del giorno in League of Legends Patch 11.17.
L’obiettivo di questi cambiamenti è quello di rendere il campione migliore nei MMR più alti, secondo il lead game designer Jeevun Sidhu.
Per colmare il divario, che Sidhu descrive come una grande disparità di prestazioni, gli sviluppatori stanno aggiungendo una seconda carica a Bandage Toss (Q) di Amumu e tirando fuori potenza da altri posti.
Le due cariche si comporteranno come Yordle Snap Trap (W) di Caitlyn e Noxious Trap (R) di Teemo e avranno un sistema di munizioni con un cooldown inferiore e più cariche memorizzate, secondo Sidhu.
Questi cambiamenti – se arriveranno sui server live – daranno ai giocatori di Amumu un secondo gap più vicino. Per i giocatori di rango più basso, perdere un lancio di bende sarà meno punitivo e per i giocatori di rango più alto, avranno più flessibilità nel ganking delle corsie e negli scontri di squadra.
11.17 has some interesting changes in test.
I wanted to talk about Amumu real quickly. Our goals here are to make Amumu better in higher MMRs, as his current performance disparity is very large.
Tl;dr – he has 2 Q charges, and we pulled power out of other places. Happy testing!
— Jeevun Sidhu (@JeevunSidhu) August 10, 2021
Nella coda solitaria NA nella patch 11.15, Amumu aveva un tasso di vittoria del 54% in Argento e del 49% in Platino e oltre, secondo il sito di statistiche della Lega Champion.gg. In Diamond e Master, quel numero è sceso al 42% e al 17%.
Per quanto riguarda il gioco professionale, è stato a malapena toccato. In LCS, LEC, LCK e LPL in questo split, Amumu deve ancora fare un’apparizione, secondo Oracle’s Elixir.
Le modifiche di Amumu sono disponibili per essere testate sul PBE della Lega. Se otterranno il via libera dagli sviluppatori, arriveranno sui server live il 25 agosto.
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