Non tutti i giochi devono essere un titolo di servizio in evoluzione, dice il capo di Xbox Studios Matt Booty

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Non tutti i giochi per Xbox si presentano come un servizio in continua evoluzione, poiché il capo di Xbox Games Studio Matt Booty sottolinea la necessità di narrazioni autonome.

Secondo il capo di Xbox Studios Matt Booty, non tutti i loro giochi avranno servizi live. Egli nota come continuino a dare valore alle esperienze e non spingeranno gli sviluppatori a fare un gioco che ha stagioni e va avanti per cinque anni se non vogliono farlo.

Xbox pubblicherà titoli narrativi

In un’intervista con The Guardian, Matt Booty ha parlato del loro relativo successo come marchio multipiattaforma. Parla dei loro titoli multipiattaforma che si collegano non solo tramite Xbox e PC ma anche la Playstation.

Booty nota che non si aspetta che ogni titolo sia un Minecraft o Sea of Thieves. Non tutti i titoli dovrebbero avere stagioni multiple o avere anni di supporto.

Non abbiamo nessuna direzione o mandato che dica che ogni gioco deve essere un gioco continuo e sostenuto, ha detto Booty.

Prendete Psychonauts: potrebbe esserci un Psychonauts 3, ma non ho intenzione di dire al [designer] Tim Schafer di andare a farlo. Conoscendo la storia dei giochi che fa, non credo che farà un gioco che ha delle stagioni e va avanti per cinque anni.

Sea of Thieves ha una certa longevità e il multiplayer di Halo inizierà a basarsi sulle stagioni, ma a Compulsion Games, il nostro studio di Montreal, non è stato detto di andare a costruire qualcosa che avrà delle stagioni o sei DLC o altro.

Tell Me Why era una storia importante per noi da far uscire, ma non c’è nessun mandato per cui debbano andare a capire come fare delle stagioni per quel gioco.

Xbox cerca di costruire il suo portafoglio

Il mese scorso, Matt Booty ha parlato di voler rilasciare un titolo first-party a trimestre. Per fare qualcosa di così alto, ha notato che sono sempre alla ricerca di uno studio da aggiungere al loro ombrello. Stanno cercando sviluppatori che lavorino per loro.

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I giochi richiedono fino a quattro o cinque anni per essere realizzati, e la realtà è che non tutti i progetti che iniziamo arriveranno al lancio, ha detto Matt durante il media scrum.

Ma se si sommano tutte queste cose, è così che siamo arrivati al nostro stato attuale, con due dozzine di studi che producono giochi in una varietà di generi. E sappiamo che un servizio di intrattenimento fiorente ha bisogno di un flusso costante ed eccitante di nuovi contenuti. Quindi il nostro portafoglio continuerà a crescere di pari passo con la crescita del nostro servizio.

Xbox continua ad essere un solido concorrente contro la Playstation. Mentre hanno perso un potenziale vantaggio iniziale per questa generazione, stanno chiudendo più velocemente grazie ai loro numerosi servizi. Questi includono l’Xbox Game Pass e il Cloud Gaming.

Immagine in evidenza per gentile concessione di Xbox/Youtube Screenshot