Le migliori carte comuni e non comuni Limited bianche di Innistrad: Midnight Hunt

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Innistrad: Midnight Hunt è un set tribale con Vampiri, Zombie, Lupi Mannari e Umani.

Gli umani sono una tribù fondamentale in Magic e i colori primari di Midnight Hunt sono il bianco e il verde. Le carte bianche comuni e non comuni di Midnight Hunt fanno leva su creature economiche ed efficienti per inondare il campo di battaglia di minacce. Coven è la meccanica primaria in Bianco. La nuova meccanica offre una varietà di effetti quando si controllano creature con tre o più statistiche di potenza diverse.

Midnight Hunt uscirà su Magic Online e Magic Arena il 16 settembre con un’uscita completa in tutto il mondo da tavolo il 24 settembre.

Ecco le migliori carte bianche comuni e non comuni di Midnight Hunt per la Limited.

Tempo preso in prestito

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Essenzialmente una ristampa di Banishing Light, questa è una carta solida. Questo tipo di effetto è una spell di rimozione di base per il bianco in Limited. Borrowed Time è ancora meglio a causa di quante inneschi di morte ed effetti di cimitero ci sono in Midnight Hunt. La rimozione basata sull’esilio è importante.

Cathar’s Call

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Se si permette a Cathar’s Call di rimanere sul campo di battaglia, prenderà il controllo della partita. Creare una pedina ogni turno, anche se è un 1/1, si trasforma rapidamente in un campo di battaglia forte. Questo funziona bene anche con le carte di supporto degli Umani-tribù, perché le pedine sono Umane. Questa Uncommon vale la pena di essere giocata nella maggior parte dei mazzi bianchi a causa della generazione costante di pedine.

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Allenatore di Duelcraft

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Il bianco non manca di forti Uncommons. Duelcraft Trainer è una creatura 3/3 di quattro mana con First Strike. Questo da solo rende la carta giocabile nella maggior parte dei formati Limited. Se riesci ad innescare Coven, Duelcraft Trainer dà a una creatura Doppio Colpo all’inizio del combattimento. Questa carta ti permette di forzare blocchi sfavorevoli e di colpire per una quantità significativa di danni.

Anima-Guida Gryff

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Questa creatura di cinque mana è giocabile in U/W Flying in Midnight Hunt Limited. Soul-Guide Gryff è uno Spirito 3/4 che può bloccare ed esiliare una carta da un cimitero quando entra sul campo di battaglia. Con Flashback e Disturb che sono meccaniche importanti in Midnight Hunt, l’odio per il cimitero è necessario in ogni mazzo. Soul-Guide Gryff combina l’odio del cimitero con un buon corpo difensivo.

Gavony Argentiere

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Gavony Silversmith è una Creatura di fascia alta che supporta la strategia a largo raggio dei mazzi G/W in Midnight Hunt Limited. Quando Gavony Silversmith entra sul campo di battaglia ottieni due segnalini +1/+1 da mettere sulle tue creature. Questo è un buon incremento di statistica che le aiuta in combattimento.