L’audio 3D della PS5 porta Resident Evil Village al livello successivo

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L’audio 3D ti aiuta a immergerti nel mondo dei videogiochi e ad avere un’esperienza fuori dal mondo.

I giochi PS5 di Sony hanno visto un’importante aggiunta ultimamente nella loro lineup: Returnal e Resident Evil Village. E mentre entrambi questi giochi possono differire nel loro genere e nella loro offerta, Returnal è un impegnativo gioco sparatutto sci-fi horror in terza persona, e Resident Evil Village, d’altra parte, è un survival horror.

C’è una caratteristica importante che entrambi i titoli hanno in comune e il loro spettacolare utilizzo dell’audio 3D della PS5.

Così i giocatori pensano che il 3D aiuti ogni giocatore ad essere immerso nel mondo dell’ambiente di gioco, facendolo sentire come se facesse parte dello stesso.

Il design è fatto dai pensieri di Cerny

Rivelato per la prima volta dall’architetto capo della Ps5, Mark Cerny, all’inizio del 2020, l’audio 3D della PS5 fa uso del motore audio Tempest 3D di Sony per rendere spaziale l’audio in-game della PS5. Piuttosto, questa sorprendente fonte aiuta tutti i giocatori a capire che il suono che viene loro consegnato proviene dalla fonte stessa.

L’obiettivo è quello di creare un ambiente più immersivo, un’esperienza audio in-game realistica, e Sony sembra stia consegnando ciò che ha promesso. L’implementazione dell’audio 3D da parte di PS5 è stato un lungo progetto.

Che si tratti del rilassante ticchettio delle gocce di pioggia sul casco in Returnal o dei terribili raspi dell’avversario che si avvicina in Resident Evil Village, entrambi i giochi danno la possibilità a tutti i giocatori di essere completamente parte del gioco mentre stanno giocando.

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È un’esperienza di gioco più approfondita di cui tutti i giocatori avevano bisogno. L’audio è uno degli aspetti apparentemente più importanti di un videogioco, specialmente se il genere è l’horror. È il modo della Sony di aggiungere immersione all’esperienza.

Crea un’esperienza coinvolgente

Se i giocatori sono in attesa di una dimostrazione di come l’audio 3D della PS5 possa davvero elevare un gioco, devono guardare nel futuro rispetto alla sequenza di Beneviento House in Resident Evil Village.

È necessario che molti giocatori si sintonizzino sulle loro cuffie mentre stanno giocando per ottenere l’esperienza di base che viene richiesta.

Cerny ha detto che voleva che tutti i giocatori si godessero l’esperienza di incontrare un nuovo nemico come se fossero parte della battaglia. Le immagini sono migliori, ma è sempre una corsa emozionante quando si aggiunge l’audio.