La passiva di Akshan non può più resuscitare gli alleati da morti nell’anteprima dettagliata della patch 11.17 della Lega

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Akshan, il nuovo campione di League of Legends, ha visto una pletora di cambiamenti dal suo rilascio a luglio. E nella prossima patch 11.17 del gioco, la Sentinella Rogue sta ottenendo ulteriori aggiustamenti al suo kit, compresa la sua famigerata passiva revive.

Nella sua build originale, la passiva di Akshan sull’abilità Andare Furfante si attiva quando un campione nemico uccide uno dei suoi alleati, che li segna come Furfanti. Quando Akshan mette a segno un takedown su uno Scoundrel, guadagna oro bonus, tutti gli alleati uccisi dallo Scoundrel vengono istantaneamente rianimati alla loro fontana, e lo status Scoundrel viene rimosso da tutti gli altri nemici.

Riot ha anche confermato che Akshan può rianimare gli alleati con la passiva della sua abilità W anche dopo la sua morte se il campione ha danneggiato il nemico entro tre secondi. Questo ha reso molto più facile attivare la sua passiva, dato che i suoi compagni di squadra potrebbero essere quelli che finiscono uno Scoundrel, che a sua volta rianimerebbe qualsiasi alleato che è stato ucciso. L’unico avvertimento è che Akshan non può rianimare se stesso con la sua passiva.

Per rendere la passiva più difficile da usare, Akshan non sarà più in grado di resuscitare gli alleati se è morto quando uno Scoundrel muore. In questo modo, Akshan non può semplicemente correre a sacrificarsi per uccidere un nemico che ha spazzato via i suoi compagni.

Gli sviluppatori stanno anche regolando il danno della sua abilità Altalena Eroica, abbassando il suo danno base ai livelli successivi e aumentando il suo danno d’attacco bonus dal 10,5% al 17,5%. Un bug che termina l’oscillazione eroica sulle torri sarà anche risolto in questa patch, così come i bug che riguardavano la sua passiva Dirty Fighting e la sua abilità finale, Comeuppance.

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Inoltre, Comeuppance sta ottenendo un aggiustamento del suo cooldown quando viene interrotto dal crowd control nemico o dall’untargetability, passando da 15 secondi a cinque. In questo modo, questa meccanica è meno punitiva se la squadra nemica è in grado di fermarvi a metà dell’animazione.

Ci sono anche una tonnellata di altre modifiche previste per il gioco nella patch 11.17, come i grandi cambiamenti di Amumu, i nerf di Viego e gli enormi cambiamenti di Lucian che dovrebbero spingerlo di nuovo nella corsia inferiore. Informatevi bene prima di saltare su Summoner’s Rift dopo che questa patch sarà attiva dal 25 agosto.