Il regista del film sostiene che Capcom ha copiato il suo mostro per la boss fight di ‘Resident Evil Village’.

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Un regista cinematografico ha recentemente affermato che Capcom ha copiato uno dei suoi mostri per una boss fight di ‘Resident Evil Village’.

Quando si tratta dell’idea di creare mostri dai nostri personaggi preferiti, Resident Evil Village lo fa meglio di chiunque altro.

Nella precedente installazione, gli sviluppatori volevano spaventare i fan. È per questo che hanno trasformato l’antagonista in un enorme mostro che appare davanti a Ethan Winters e, chi può dimenticare la trasformazione di Mia.

Ma recentemente, un regista cinematografico ha affermato che Capcom ha preso l’idea di uno dei suoi progetti e ha caratterizzato la loro boss fight nello stesso modo.

Da dove viene fatta la copia?

Il regista olandese Richard Raaphorst dice che il boss che si trova nel gioco Resident Evil Village, uscito di recente, è una copia unica di un mostro che ha creato per il suo film horror found footage del 2013 intitolato Frankenstein Army.

Frankenstein Army è un progetto di questo regista che è stato realizzato nel 2013 per un film horror di prossima uscita. Presenta un umanoide massiccio con un’elica per la testa.

Alla fine viene abbattuto con l’aiuto di un gruppo di soldati e giustiziato in un’esplosione di fiamme.

Potete vedere il video proprio qui.

Resident Evil Village, che è stato rilasciato di recente, presenta una boss fight con un mostro conosciuto come Sturm.

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Ethan incontra questo mostro nella fabbrica di Heisenberg. Questo è ugualmente caratterizzato da un umanoide massiccio che ha un’enorme elica per la testa, e come i giocatori giocheranno l’evento, può essere distrutto solo con l’uso di un’esplosione di fiamme.

La boss fight è destinata a tutti i giocatori che raggiungono la fase finale del gioco. Raaphorst ha detto che il design del mostro è un’idea completamente unica.

Ogni singola scena del film è stata copiata nel gioco

L’evento Raaphorst ha detto che Capcom ha copiato la scena dal loro film, e tranne che nel suo film, bisogna tagliare i tubi del carburante. Questa è l’unica cosa che manca nel gioco e nella partita finale.

Ma l’intera cosa va in fiamme, e poi esplode completamente, e poi il modo in cui ruota attraverso la telecamera, Raaphorst ha osservato che è tutto uguale. Anche l’ambiente, l’intera palette di colori, sembra una versione animata completa del film.

Raaphorst aveva anche esclamato che Capcom non ha in alcun modo avvicinato il regista e che ha scoperto la somiglianza solo quando ha ricevuto un messaggio dai suoi fan il 7 maggio, il giorno in cui Resident Evil Village è stato messo in vendita.

All’inizio, Raaphorst era incazzato all’idea che il team si confrontasse con il suo film, ma poi si è detto orgoglioso del fatto che tutte le reazioni che stava ricevendo dai suoi fan. Ma esclama che ci vuole una notevole quantità di tempo per sviluppare un grande progetto e un buon piano che sia eseguibile.

È difficile comunicare un bel design al team e far partire il lavoro. Non è solo che le idee galleggiano intorno a te e puoi improvvisamente afferrarne una. È un lavoro duro, e Raaphorst ne parla come di ‘abuso creativo’.

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