Electronic Arts lancia l’impegno per i brevetti di accessibilità, rendendo 5 brevetti tecnologici disponibili a tutti gli sviluppatori

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Electronic Arts ha ufficialmente reso cinque dei suoi brevetti di gioco registrati disponibili per l’uso da parte di tutti gli sviluppatori e studi nella speranza di soddisfare le esigenze di popolazioni diverse nel gioco e oltre.

Questa nuova promessa di brevetti che l’azienda sta facendo è incentrata sul dare agli sviluppatori l’accesso gratuito a brevetti tecnologici precedentemente limitati come un modo per promuovere più design di gioco, in particolare per quelli con disabilità.

Chiunque può utilizzare liberamente questi brevetti e implementare la nostra IP incentrata sull’accessibilità nei propri giochi per renderli più inclusivi, ha detto EA. Questo impegno copre alcune delle nostre tecnologie più innovative progettate per abbattere le barriere per i giocatori che vivono con disabilità o problemi medici. Questo include quelli con problemi di vista, udito, linguaggio o cognitivi.

Con questo impegno, EA sta attivamente consentendo a tutte le parti l’accesso a una specifica lista di brevetti, garantendo al contempo che non applicherà alcuna sanzione legale per potenziali violazioni durante l’utilizzo di una qualsiasi delle tecnologie concesse.

Nonostante questo, EA ha incluso una clausola di Terminazione difensiva che ha riservato all’azienda il diritto di terminare l’impegno per specifiche parti o affiliati andando avanti se la parte presenta una causa per violazione di brevetto o altro procedimento di brevetto contro EA, i suoi affiliati o partner.

EA ha anche reso l’impegno legalmente vincolante, irrevocabile al di fuori della sentenza Terminazione difensiva, e applicabile contro EA e tutti i successivi proprietari dei brevetti elencati. Questo non difende gli sviluppatori da potenziali richieste di violazione da parte di terzi, tuttavia.

Ecco la lista dei brevetti che sono stati inizialmente resi disponibili come parte dell’impegno di EA, che include il sistema di ping di Apex Legends.

  • Sistema di comunicazione consapevole del contesto nei videogiochi
    • Sistema Ping che permette ai giocatori di trasmettere comunicazioni audio e visive contestualmente consapevoli generate attraverso gli input del controller mappabile.
  • Sistemi e metodi per l’elaborazione automatica delle immagini per immagini con luminosità simili
    • Elaborazione dell’immagine che migliora la visibilità dei colori per ottimizzare le carenze della visione a colori.
  • Sistema di rilevamento e resa radio del contrasto
    • Rilevamento automatico dei rapporti di contrasto nelle regioni di pixel dei fotogrammi renderizzati e aggiornamento delle regioni con rapporti di contrasto inferiori alla media per soddisfare gli standard o le soglie di rapporto di contrasto.
  • Generazione personalizzata di audio in tempo reale basata sulla risposta fisiologica dell’utente
    • Generazione di musica personalizzata basata sulle informazioni uditive di un utente e sulle sue preferenze stilistiche per adattarsi al meglio ai problemi di udito di quell’utente.
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Future aggiunte potrebbero essere fatte al pegno dei brevetti in una data successiva. Potete leggere una lista dettagliata di brevetti, risorse e informazioni legali sul sito ufficiale EA.